《古剑》steam商店页面已上线,可上愿望单
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就在今天,上海烛龙工作室正式公开了单机新作《古剑》的Steam页面(如图)。已知《古剑》并不是《古剑奇谭》系列的简单续写,而是一款全新起名的动作角色扮演作品。玩家将扮演“地界司判”——一个在阴阳两界行走、引渡亡魂的官职。牛头马面不再只是传说插图,而会成为同行的同事。游戏以宽线性地图推进,不是开放世界,也不刻意堆高难度吓退玩家,官方明确表态:这不是魂类游戏。
据悉《古剑》早在2021年便启动预研,直到2024年初获得外部投资后才开始快速扩编团队。从开发节奏来看,烛龙并没有急于求成,而是花了三年打基础、一年加速落地。游戏选择将上古神话与民间志怪混搭,构建出一个“失序人间”的舞台。玩家需要收束执念深重的残魂,甚至可将其中一些收为同伴,一起去了却因果。开发团队强调,每个亡魂背后都有独立的故事线,而主线剧情和大量演出也会贯穿始终。
烛龙这次显然在尝试一条不同于《古剑奇谭》正传的路子:放弃开放世界、不跟风魂系难度、聚焦“渡魂”这个颇具东方哲学意味的命题,说明他们更想在叙事和战斗的中间地带寻找自己的位置。
目前从已披露的信息看,术法体术双修、法器搭配克敌的设计,指向的是一套自由组合的动作体系,而非一味的反应门槛。登陆PC和主机、买断制收费,也表明烛龙依然押注在传统单机市场上。最大的悬念,其实是还不明朗的定价和发售日——当一款志怪主题的ARPG不再以“难”为卖点,那就只能靠世界观的厚度和战斗的爽快来打动人了![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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