踢馆改版建议(兄弟们都来探讨一下)
2020/11/271780 浏览综合
当前版本的踢馆方式过于繁琐,尤其是在做江湖不在成就时更是让人苦不堪言,所以强烈请求对踢馆方式进行改版,我有一些改版建议希望策划能够看一看。
把踢馆分为结盟,驱逐,征服三个选项分开来选择而不是当前的先踢馆再选择选项。
结盟,我方2个人挑战对方掌门和1个长老(或门派核心成员)进行2V2。
结不结盟在现实里一般都是金字塔顶端的人说了算,所以把对方掌门和长老打服,得到对方的认可就可以结盟。
驱逐掌门,我方一支队伍(除了玩家)挑战对方除掌门外的长老精英等一支队伍,打完之后由玩家和对方掌门单挑,两场全胜即可驱逐掌门重新选择掌门人选(包括玩家自己)。
驱逐掌门之后可以根据周目开启的时间领取俸禄,可以设置俸禄累积月数上限,让玩家只需过去一次就能获取踢馆带来的全部铜币收益(国家提倡办事只跑一次,游戏也应该跟进)。
征服,我方三支队伍挑战对方三支队伍,全胜之后即可选择征服当前门派,改动就是玩家不用重复踢馆两次打6场战斗(完全没意义,纯浪费时间心力)。
小虎快来记一下给反馈上去吧!