策划加强下自建,优化下人机官职子嗣问题

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1:希望加强自建武将强度:特性开放双红五特性或者单红六特性,原版不少武将已经是双红六特性了;技能点数拉到200-240,原版顶配武将技能点数超270;技力上限改成16,天赋可自选搭配能把战法、计策CD和消耗各减2,原版武将最高能减4CD和消耗,这样改动对标原版强度并不算过分。                         2:建议优化AI人机的官职任免逻辑,重点调整武官选拔规则:武官遴选应以统帅属性为首要评判标准、武力作为次要参考,摒弃当前优先武力的任命机制。
现有算法存在明显不合理之处:同势力内,韩信与樊哙并存时,AI常会任命武力更高的樊哙出任最高武官,统帅出众的韩信反倒被委任文官或是低级武官;三国剧本模组里同类问题同样突出,周瑜这类高统帅儒将,在势力存在高武力但统帅一般的武将时,基本无缘最高武官职位,大多被安排文职或中低层武官,导致一众儒将在官职分配上长期吃亏。结合现有武将属性设定,调整武官任职优先级能更贴合历史与武将定位。                                                   3:建议优化子嗣养成系统。现行子嗣的特性、战法与计策全部随机刷新,即便子嗣继承父母专属特殊兵种,随机刷出的战法计策也时常无法配套使用、形同虚设。
优化方案:子嗣培养阶段改为随机自选机制,特性培养开启四选二、战法计策培养同样四选二,提升玩家对子嗣养成的自主可控度;若错过对应培养年限,则保留原有全随机规则不变。                              4:建议新增自建宝物武将绑定功能,在自建宝物界面增设绑定武将选项,免去玩家投放自建武将后,反复切换势力来回换装宝物的繁琐操作;同时小幅补强自建宝物属性,将专属唯一宝物属性点数调整为10点。
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逐鹿 自建武将加强方案
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