飞弹全系列增强与御剑飞弹重做与坦克增强

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飞弹全体升级:
全部飞弹爆炸范围+2并引入“近爆”系统,当飞弹飞行时间超过1秒(安全引信时间)并且一半的爆炸范围内有敌人时可以自动引爆(大多数增强后的检测范围为2.5,摸鱼为2),而不是必须直接命中,相对的,爆炸伤害会随着与敌人的距离快速降低(一半范围内全额不暴击,1范围必定暴击,一半范围外的随距离快速降低伤害)。
空爆专属增强:范围+5(8),距离2以内造成暴击伤害,2~4正常伤害不暴击,4以上开始削弱伤害,最远距离8剩余50%伤害。
3种御剑飞弹重做:
名称:常规→重剑飞弹
效果:高额伤害(1级伤害1400,直接命中暴击,但是一般会被击飞无法吃满两次)与超级击退,对于轻型坦克能够达到普通弹簧级别的击飞能力(由飞弹来袭方向提供击飞方向,应该不会有人认为击飞是朝来袭方向飞吧?)。
名称:高爆→阔剑飞弹
效果:命中敌人时插入敌人体内并钉住敌人2秒(从天而降就是钉在地面,横向则会推动敌人一段距离,并且可以把敌人钉在墙上。1级伤害1000),在第3秒时引爆(伤害800可暴击)。
名称:穿甲→轻剑飞弹
效果:飞弹初始速度翻倍,加速效果翻倍(1级伤害800),飞弹随存在时间(因为时间影响速度这个思路来的)生成残影飞弹,残影飞弹伤害为母弹一半不能暴击,可以受“御剑者飞弹坦克”技能影响,并且弹道与母弹完全一致,继承母弹速度增长,不会与母弹碰撞消失。
“御剑者飞弹坦克”技能强化:
技能可以影响全部飞弹,“地狱火飞弹”为无视位置的立即变更朝向(参考三体“水滴”转向)。
隐藏组合机制:使用3种剑类飞弹时基础伤害+200。
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