【作品自荐】放置手游-《喳喳辉传奇》
修改于06/09127 浏览游戏上新
大家好,我是《喳喳辉传奇》的开发者。
这是一款单职业传奇放置挂机手游,灵感来源于经典传奇端游。不同于传统传奇只能选一个职业,这款游戏三大职业(战法道)的技能全部可学,一个角色体验所有玩法。
核心体验就是:挂机打怪 → 攒装备 → 变强 → 打更强的怪。
主要玩法系统 战斗与成长
11张地图(银杏村外→祖玛遗址),180+种怪物,从小鸡一路打到远古妖王 22个技能(火球术、雷电术、治疗术、半月斩…),打怪掉技能书,反复使用升级熟练度 1000层镇妖塔挑战,只出精英和妖王,越往上越刺激 1~8倍速战斗加速,挂机也能高效刷 养成系统
修炼境界:18大境界×10层 = 180阶修为提升,从肉体凡胎到羽化天仙 天赋系统:每升一级获得天赋点,自由分配强化属性 生肖神兽:收集十二生肖,升星解锁属性加成 7种特戒BUFF:吸血、神力、防御、技能、麻痹、护身、复活 药水炼制:灵草升级HP/MP药水,战斗续航更持久,40种炼药天赋灵活搭配。
经典装备系统,打怪掉装备,追求极品属性 宝箱掉落机制,精英怪和妖王掉率更高 精炼石重随机属性,追求完美毕业装 社交与竞技
云端排行榜,和其他玩家比拼战力/等级/通关进度 每日任务 + 成就系统 + 签到奖励 开发心得
未来规划中的功能
1.幻境系统:双倍经验,每一层地图的怪物拥有不同的词缀,更具挑战和策略性,需要玩家调整属性应对。
2.更高级的技能:增加9个高级技能,让玩家有更多搭配。
3.更多的关卡:现在20关有点少,部分关卡数值跨度大,不合理。
4.更多有趣的技能变化:技能插辅助宝石让常规技能产生质变,应对幻境各类词缀。
5.更多丰富的养成系统:针对冷门属性,做专属养成系统,增加获得渠道。
6.更多有趣的build引导。
分享几点感受:
1.数值设计是最花时间的
一款放置游戏的核心不在画面,在数值。怪物攻防成长曲线、修炼消耗梯度、装备掉率分布… 每一项都需要反复调试。比如镇妖塔 1000 层的数值增长,HP 从 1000 到 50 万,攻击从 100 到 3000+,精英翻倍妖王翻四倍,调到让玩家觉得"再肝一会就能过"的感觉,很费脑子。
2.放置游戏的"爽感循环"
放置游戏看似简单,但要让玩家不知不觉玩下去,核心是"付出→反馈→变强→新目标"的循环要足够紧凑。每次升级、每件新装备、每个新技能书掉落,都要给到正反馈。
3.广告变现的平衡
免费游戏要活下去就得有收入,但又不能让广告破坏体验。我的方案是:每天看满 30 次广告就当日免广,之后所有加速功能直接可用。让玩家觉得"看广告是自己的选择,而且有明确终点"。
最后 游戏还在持续更新中,欢迎大家试玩提建议。





