[杂谈]谈谈我对手机游戏的看法

修改于2020/11/27160 浏览日常碎片
现在游戏产业是越来越大,
投入的厂家也越来越多,
但我觉得游戏却走进了涡轮之中。
厂家对自己的游戏像心头肉一样,
为了出人头地,十二分地用心,
然而游戏一炮而红,
把厂家以及其游戏IP的价值拉高了,
出游戏有了动力,造的游戏更多了,却失去创意。
抄袭,在艺术层面,抄袭是一样十分令人争议的事,那怕是小小细节,人们总是对此喋喋不休的,
但是当抄袭的游戏多了,人们习惯了,
抄袭变得更多了,
厂家不在意少数人或者部分人所对它的指责,
人们也渐渐麻木了,看到新游戏,预约,
也不知道葫芦里卖什么药,不知道有什么惊喜,
随着对游戏的热情,好奇渐渐消失,
我们免费下载了,我们一键卸载了。
游戏已经变味了吗?厂家不努力了吗?
虽然确实变了,
游戏曾经只是一个文化,娱乐的活动,
现在却变成了以金(资产)肝(时间)换来的物品,
玩游戏变成被游戏玩。
厂家以利益为重,游戏社会化,变得失衡,却无能为力。
事实问题根本是在我们身上,我们在游戏里竞争、排斥,获得虚荣心,把社会投入在一个数据之中。
在饮食文化中有一个词叫作速食文化(就是快餐兴起的定义词),用在游戏上可以说是二十分贴切,游戏的速食化,厂家配合人们对幻想世界,对异空间的热情,兴趣。
针对市场而作出最大收益的选择,不断"生成"游戏,ctrl+C,Ctrl+V数据,再修改,就推出了。
当中获得利益了,厂家把它们视为遗弃品,玩家不满足,去寻找别的娱乐,下载卸载,三十分地熟练。
以上为我对手机游戏的看法
当然一些小小工作室,或者大IP的厂商也是用心发电的呢~
若有冒犯十分抱歉。
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