【更新公告】柴柴搜打撤 v0.8!!!!

修改于06/08200 浏览
重磅更新内容[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
更新日志 v0.8(2026-06-07)
游戏改名——柴柴搜打撤
修复了绝大部分已知BUG
修复了撤离点无法撤离的问题
镜头系统
面朝方向视差:镜头根据瞄准方向平滑偏移,增强方向感和战斗预判
移动惯性缓冲:弹性跟随相机,移动时有轻微拖尾惯性
方向性受击震屏:受击时镜头沿伤害来源方向震动
枪口上跳后坐力:射击时镜头向上跳动,按武器类型分级
视觉效果
爆炸序列帧特效:所有爆炸改为 4 帧精灵动画(替代旧版血花粒子),大小匹配爆炸范围
视野迷雾系统:新增 FOV 暗域遮罩,灯光/枪火/出口/交互机关处挖洞透光
枪火暖光效果:射击时叠加暖橙色光晕
枪械:更新所有枪械像素画像
玩家人物:更新玩家画像,更加Q弹
玩家死亡动画:新增完整倒地动画(翻倒 + 减速 + 1 秒定格),保留场景渲染
供电房机关精灵:替换为新美术素材
敌人系统
更新所有敌人像素画像
拾荒鼠:新增 idle/walk/attack 三套序列帧动画
夜枭猫(狙击):新增 idle/walk/attack 三套序列帧动画
警建猫(精英):新增 idle/walk/attack 三套序列帧动画
BOSS:更新所有boss像素画像,现如今地图1 4大boss全部上架
战斗平衡
主角初始暴击率调整为 5%(原为 0)
「额外子弹」Build 的附加子弹伤害降低 50%
狙击枪后坐力从 1.8 调整为 1.5
新增停电层,需要找到供电机关交互以恢复视野
UI / 界面
主菜单背景替换为新宣传图
希望大家多多支持,有BUG都可以指出来![TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]
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