吐槽贴

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一直想吐槽这个游戏有点久了,心里想了很久,觉得还是想说一下。
这个游戏中间曾经弃坑了一段时间,最近几个月又重新拾起来玩,最近是把庄园升满,奇莫收集齐了,也算是刚刚摆脱萌新,稍微理解一下游戏了。说实话,游戏很好,玩法也很有特色,超过我玩的很多卡牌。但是确实很多地方希望还是有加强一下。
首先,界面里游戏商场没啥好说的,很良心,我基本上隔几个月都会冲点彩萝卜,也算是微氪党。而且性价比也很高,不算是猛猛用的话,基本可以用好久。每天一个宝箱,也能凑满所有奇莫了。
界面第二点,说实话也没啥好改的,不过那个大厅既然放了三把椅子,就不能三个三个一批放吗。整个旅馆基本上空荡荡也没有什么特别多彩蛋。有点恶心的地方是,有时候爬塔,为了选一个心仪的初始宝物,得反复回这个旅馆再切冒险,有点麻烦,能不能直接回退到冒险就行。
界面第三块冒险,算是经常点进来的场合了。几个地点其实去的都算是常去,但是就不能多一个图标加一个冒险吗,每次都要选右下角困难,显得很鸡肋。其实一直有一个很大胆的想法,就是多一个新地点,出现那个世界BOSS,就是即将到来的奇莫,因为每次出来一个新奇莫,也不知道这个到底走哪个套路比较好,其实有官方的一个强度展示,也能大概摸清楚这个奇莫到底厉害在哪。比如四大职业都来一遍,这个BOSS带上全部鸭圈,所有buff减少90,还能偷一半的盾,关键在于用练出来的奇莫上去打不消耗寿命,就大家纯纯体验新奇莫特性(恶心点和难搞的地方),不要说每次只有打竞技场才能感受到新奇莫,而且大家都是摸索,然后如果消耗BOSS百分之几的血,可以送一些提高抽出新奇莫的道具,这样我感觉能提高大家的兴趣。
时空之门,没啥好说的,我现在就是把尖塔木屋练出来那批废奇莫挂在那清库存。
尖塔木屋,呃,这个我只能说,我都是拿熊猫加疯帽手办打,基本上没有带任何脑子去玩,食之无味,弃之可惜,纯纯浪费我仓库的场所。
远古遗迹,刚开始还有点卡关,抽到小黑龙以后,基本上没有特别卡关了。
深渊,之前常去的场所,说实话,对于我一个上班党来说,真的真的很烦,对于大佬说的半小时能解决,我是很羡慕的,但是我个人是个战力忧虑党,总感觉可能卡在零,导致一直要刷到合适任务才敢开始跳,有时候要走到六七十层。这个等任务真的好烦好烦,十层才一个任务,明明已经开始轮椅了,就一定要等任务,中间又没有很刺激的,而且左右楼梯区别真的很大,基本上你就走怪多的地方就成了。说实话,能不能平衡一下,多几处新场所。比如多个啥泉水,直接提高50上限血量,多个净化师,可以去除刚刚爬塔最后选的那个加负面的宝物。多个宝石商人,买一些心仪的宝物。这个十层才多一个水晶商店值得我多看一眼,我真是无力。而且说实话,本来下班后时间就不多,这个爬个塔我都心里疲惫了,现在除非好的职业,我基本上都懒得去刷了。毕竟只是可能多一些你拥有的手办碎片。能不能控制一些,把塔的高度调到50层,或者任务集中一点,毕竟打一俩个小时也是有的。还有就是这个任务,等了十层又是一个垃圾任务,而且基本上没有啥特别好的,我都不理解那个醉意、道具口袋,游盗车厢、怒火、金币子弹这些奇葩任务,你是怎么配和我高贵的牛脾气放在一起的。麻烦以后直接不要叫任务,直接改成xxx人物的任务,可能我在去下一关的时候,我看一眼是谁的任务,大概就清楚了。其实这里一直很有一个奇妙的想法,比如魔术师的任务:戏法:每回合交换双方一件未拥有宝物。谢幕:BOSS宝物翻倍。逃脱:每次被挂上五个deff,自动消除之前一个。战士的任务:牛脾气(这个没啥好说的)。不朽之心。骑士之力。法师的任务:宝石冥想:根据佩戴的宝石数量,每回合提升法力上限。
净化师的任务:净化之力,以后每个关卡得到的debuff卡缩短到一张。诅咒之力,以后每次使用debuff卡,对方获得双倍。回春之力,每次使用的debuff卡转为正面状态。巫师的任务:毒素不再掉层,毒性思考,炼毒为药,以后毒素只对自身产生,且每次回复毒液层数的十分之一。珠宝商的任务:珠光宝气:每次洗牌,获得一张宝石卡。扣押:每回合结束,对方的宝石全部洗进牌堆。双枪。。。反正其实还有很多奇妙的思路,只是感觉现在好多任务都太拉跨了,尤其是那个金币子弹和隐身,我都爬塔了我还差你那点?
竞技场,说实话,我很菜,而且很懒,还是一个囤囤党,每次练出来的奇莫寿命就剩1了,非常不舍得,只好压箱底存着。但是说真的,现在好多奇莫太离谱了,每次其实只有三四回合。不是你秒我就是我秒你。竞技场环境有点恶劣。白凤(能活到你出完牌)。白蛋(能卡住好多关键牌)。黑猪猎(你六张没有秒我,那就是我秒你了)。黑猴(黑神话加花,动不动复活还能秒你)。黑夫人(消debuff)。其实想了很久,为什么这些一直频繁在榜,因为这些出品较快,保命能力强,起码能拖到对方打完一套猴拳。我作为萌新,练了半天以为出来能一较高下,直接人家反手几巴掌打翻,顺便回了满血,加给你挂了9999的毒和火。说实话挫败感很强。没有卡牌竞技你来我回的感觉,甚至基本上没有十字,都抗不过十秒。
而且,几个职业,基本上套路固定死了,没有特别大新意,法师的冰转电还是冰转火,其实区别不大,只有那俩张核心卡的区别,甚至你可以双修,而且法师卡牌里,那些奇葩飞弹是什么鬼啊,一星,低伤,还两费,能不能直接删了还看着清爽一点。尤其是什么飞弹燃烧、冻结、磁化三张牌,基本上我都没见人用过。试了一下,首先手牌得有飞弹,还要转化成三费飞弹,又亏费又怕荆棘还占位,不能直接变成正面buff类型吗,比如飞弹燃烧,以后射出的奥数飞弹增加燃烧效果。磁化飞弹,飞弹费用降为0,且增加一层电击。冻结飞弹,每次射出飞弹增加一层冻结。这样说不定还能增加一个奥数流打法,但是奥数飞弹这个终结牌奥数手杖却又是一个移除牌,有点看不懂官方是怕我能扔好几个飞弹吗。而且三大元素基础飞弹全是三费打四下,遇到时钟,自己还是一个极速施法,就太无语了。每次等半天,毫无特色。比如火,改成火山飞弹,每次打出都会积攒层数和伤害,类似战士的无限攻击buff版。天气牌,高温,火焰层数叠加翻倍,冰层数减半。终结牌火山喷发就变成直接结算火焰层数。冰,冰雨,低伤高冻结层数。深度冻结,消耗全部层数直接给对面一个debuff,对方有一张牌无法被打出,上限三张。寒风凌冽,每回合自动添加冰。电,雷龙就没必要改了,但是黑电和千电总感觉很别扭,本来电的层数就是掉的快,黑电本身其实足以,千电不伦不类。直接搞成雷云。高压电。伏特替换。这一类具有明显元素特色的牌。不然说实话,几个元素毫无特色可言。我每次养奇莫。必拿冰鸭圈和毒鸭圈,能起码少一半伤害。
战士,起码还有易伤流隐刀流可以打打。愤怒流只有爬塔可能见得到。无限攻击流。基本上。拉完了。伤害叠的又慢又没啥感觉。归一重影流。哇。这个流派我试了十几次。真是天才,归一居然是根据手牌重影数量来算,重影打一次屯一张。本身牌库就有限。你还是二费卡,除了等于往牌堆里塞屎我真想不出别的形容了。叠个半天还不如易伤叠几张弱点来的快。要么重影变0费,归一按牌库数量来,我拿张燃烧宝石还能做个循环。要么直接重影变成正面印记可能还好用点。
猎人,竞技场的神,时钟和卡位已经限制不了他了。反正我每次看到竞技场猎人,我就知道我得挨一顿胖揍。如果有荆棘还好,没有荆棘就是纯纯看着对面打我一套,顺便加上毒性思考。给我又上了几百层毒。什么换弹流精准流,不如我几十张陷阱来的狠。如果有,那就再来张嗅觉加火龙蛋。。。套路太固定了。没有任何新意,希望以后会有一枪狙击流。花枪流。囤囤子弹机关枪流派。。
旅行者,刚开始还以为是刺客打法,毕竟还有淬毒小刀。结果发现,纯纯大毒物。只有俩打法。纯毒和毒转祈愿。。。非常非常的无趣。基本上爬塔看到就懒得去了。希望官方把这个弃置流派改一改,不然就是纯纯占牌库。希望能出现,小刀流,流血流,剧毒刀,道具流各种打法。或者希望这个流派能够直接收集道具,比如每回合搞几张道具,这个游戏道具很多,但是一个是不好用,还有个是都是消耗品,除非牛脾气加售货机加机器龙蛋在,不然真的还不如删道具来的清爽。
最后吐槽一下收藏品。这些手办都是啥呀。九成手办基本上纯娱乐,效果甚至有时候不如一个5晶的宝物。你哪怕有些手办改一改,比如改成几个宝珠效果的手办都成。什么叫五星手办,每次添加五层精准加五点物防,物防这游戏我就没啥感觉过。什么叫每次使用道具加五点物防,你还不如改成每次使用卡加一点血来的效果使用呢。还有如果战斗胜利,如果低于50,则回复5点血。咋了这5点是血上限还是啥稀有数据。这些手办基本上都是充数的库存。感觉本身爬塔很累了。拿到碎片就那么几个。还是一看就拉的。真是想上吊的心都有了。
好了。打了一个小时吐槽,不过这个游戏真的我从代号肉鸽到现在变成魔塔,我相信小白付出了大量的心血在其中,这个游戏的buff也是我见过最丰富,竞技玩法独特,画风非常精美的游戏,只是希望这个游戏能够更加具有趣味
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