增加玩家,增加可玩性,增加内容。

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零氪玩家都已经打穿内容了,除了收集战舰没有新的娱乐项目。作为开发者和管理者该增加新的内容了,现在每次添加的都是氪金和收集内容让玩家没有继续的想法。你这是本末倒置!玩家是想继续玩才继续氪金和增加游戏时长,我们几个氪金的都没有太好的继续游戏的欲望了,问了几个氪金多的和零氪的,明显没有氪金的欲望,现在玩下去的都是在当一个收集游戏一个单机游戏,顶氪的两个直接放弃了,其他玩家流失明显。
我作为时常玩家和适氪玩家给你如下建议:
1、每周增加新活动,这点你们做的很好,但是计量有问题,奖励要让零氪玩家每天参与就能得到90奖励才有动力才有人气,现在最终奖励要大氪才能拿到,低氪玩家直接就放弃了。
2、每个月增加新星域和新副本,不用太大但是要有新的。
3、增加新boss讨伐战,以每个服务器为统计单位,每个工会为计量单位,进行多阶段boss受到伤害的排行榜,让每个工会,每个服务器都有参与的动力。现在的要塞挑战没有深度,低战玩家打不动,高战玩家没动力。
4、增加玩家协作模式,银河掠夺者的高战带低战打碎片的项目就很好,高战有发挥的空间低战有参加的动力,但是建议改进,好友高战可作为增益buff直接进行团队作战增效而不是必须在项目内打通。只有工会玩家可相互协作一起进入项目中打通。
5、协作模式才是长久之计,要让参与的每个玩家,每个工会,每个服务器都相应获得不同阶段的有挑战性和荣誉性的奖励。潮汐守望者多个不同属性多个阶段的boss挑战就很有借鉴。
我喜欢宇宙战舰类游戏,希望每个同好指挥官能有一个长久的值得继续的平台。
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亿万光年 零氪玩家现状
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