离大谱!网易《归唐》演示遭质疑 被指播片
投票修改于06/0913 浏览综合
网易雷火新作《归唐》放出长段演示内容后,在玩家社群掀起热议,不少玩家直言这份画面并非真实可操作实机,而是提前编排好的脚本播片。
本作对外主打开放世界单机玩法,但整场演示流程衔接过于流畅,主角救援、对战等名场面动作精准连贯,所有剧情与战斗环节都按固定顺序推进,玩家没有自由操作、自主选择目标的空间,和宣传的开放玩法形成明显反差。结合过往多款游戏宣传与成品不符的案例,玩家顾虑不断加深,担心华丽的演出效果仅存在于宣传片中,正式上线后体验会大打折扣。
目前游戏画面质感、打斗演出都展现出不俗水准,国产单机顶尖的视觉表现收获了部分认可,但脚本化演示的争议始终无法平息。
一部分玩家保持观望态度,不愿仅凭现有内容下定论,纷纷等待后续试玩版本或是正式发售,再评判游戏真实品质
但也有一部分玩家认为,演示中 NPC 被挟持、主角精准位移救场的 “电影级” 战斗,是预设好的脚本动画。如果玩家不按指定顺序攻击敌人,这些精心制作的演出就无法触发,本质上是 “播片游戏”
随后,有玩家指出,游戏被宣传为开放世界,但演示中一切都为剧情服务,不存在玩家自由选择攻击目标的空间,本质是纯线性播片
比如《幽灵行动:未来战士》《幽灵行动4》当年的 “预告骗” 举例,指出这类演示在正式游戏中会因自由度降低而失去效果,变成 “鬼畜” 级别的 AI。同时也提到了《燕云十六声》PV 中的酷炫追逐戏,实际只是带 QTE 的纯播片,0 可操作性









