V34更新

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根据玩家反馈多装备优化改动之后,新的装备出率不适应一些玩法
因此进行了一些回退,降低了装备数量和未满级装备数量对新装备出率的影响
超越调整:
超越开放至700
600-700的特殊效果是高阶道具权重显著下降
666层后敌人成长与分数成长均降低
每次通关层数上涨由25增至30
现在高超越的前期难度轻微变高,中期难度显著变高,后期难度降低
以平衡发育流派和非发育流派的强度差异
超越的精英怪和普通敌人数量中度下调
经验等级和巅峰等级上限对应增长
难度模块调整:
禁止模块 首个宝箱升级时长+50%降低至+25%
有玩家尝试1道具通关600难度
降低了泥潭的移速惩罚 以协助这种特殊玩法通关
泥潭分数倍率-2% 移速惩罚由-10%降低至-5%
由于计时器加速对难度影响过大,因此难度模块的计时器倍率,移到了天赋里面
快速模式计时器加速的效果由50%降低至25% 以平衡该模块由影响游戏节奏带来的难度变化
属性调整:
V30版本敏捷攻速+0.2% 护甲增加-0.1的改动实装了
现在敏捷提供1%攻速 0.1护甲 原先是0.8%攻速 0.2护甲
现在独立伤害减免的计算会在 伤害无视之前进行 这对伤害无视是一个可观的增强
现在元素效果对火伤燃烧速率的加成由500每100%提升至250每100%
天赋调整:
标准现在提供12%伤害加成,2.5%伤害减免,从开始到15分钟逐渐获得13%伤害加成,3%伤害减免
同时上限增至25级 整体后期强度略微衰减,前期强度略微提高
食腐生物 效果提升至每击杀一个BOSS等级+2 点数需求增至14
新手保护削弱 持续时间从600S降低至480S
游戏加速 改为5级,每级加速10% 不再需求点数
计时器加速改为10级,每级计时器加速10% 不再要求点数
方便玩家定制舒适的游戏速度
角色调整:
由于新超越增加了对高阶道具权重的限制
对等补偿了 幸运星0.15幸运成长 提到10%5阶道具权重,但降低了5%4阶道具权重
道具调整:
因独立伤害减免的计算移至伤害无视前 对伤害无视属性提升巨大 对应平衡
椰子壳 限1
瘫痪疗法 限2
装备调整:
巨焰道具属性调整为18%火伤18%火焰燃烧速率 移除了独立伤害增加
喷火器道具属性调整为27%火伤27%火焰燃烧速率 移除了独立伤害增加
其他优化:
修复了重新开始会导致跟班额外BOSS的效果失效的问题
难度页面的系数和数字大小会尝试自动调节
对一部分可能出现兼容性问题的机型,改用了普通的粒子特效
开始界面右上角增加了当前版本号
成就页面可以查看解锁的道具内容了
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