希望100只boss能有1张门票

修改于06/10276 浏览综合
目前知道1%的门票概率。
但是实际上刷时明显感觉下来有时候一轮甚至二轮boss下来都没有一张门票。
因为如图1%的概率,100次也才63.4%能拿到门票。要100%需要459次如图2。估计约接近十万次概率约接近1%即1000门票。因此100-459次取平均值约280次。
希望100只boss能必给一个门票吧(这样能过100图的玩家能过不缺门票)。
1是1%概率不变前提下如现有抽卡游戏一般增加后续概率
2是概率改到4.6%的掉率如图3
记得早版本是5%,确实作者预计是100只出一张。后来估计是群里的爱因斯坦们导致作者觉得概率高,门票多了,因此降低概率为2.5也如图4,后来又降到现在的1%(为啥变1%我是不清楚过程的,有知道的可以评论区说下)。
或者请作者大大告知下设计的本意就是希望门票需要近280(100-459取的平均值)只boss才有呢?
确实有50%的人能近70只boss能出一张门票,但是你不能说1%的人1只boss能出一张门票做参考基数,毕竟人没办法控制自己运气时刻保持在1%1只的时候,因此只能次数基数做正常衡量。
咱们这是单机游戏希望100概率必出是很正常的对吧。
我以100层24小时就是2400只boss计算
希望100只出1张门票算为每天稳定24张门票,不算过分吧。需要5%的概率如图5。
至于为啥我必出是算到0.99而不是0.999999。因为咱们这游戏现在没这么多人数基数。保证100人必出和保证100万人必出的基础肯定不同。
评论区说明时间够长能够拉平均值我是认可的,大概估算了下10万只boss能稳定1000张门票就是1%,但是每天boss数量没办法这么多呀。
----------6.10更新
估算约接近10万次时概率约接近1%,因此100-459取平均279.5即约280为计数基数。
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