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欢迎游玩“鼠鼠重开模拟器”
“鼠鼠重开模拟器”上线啦![表情_开心]
---- 关于游戏 ----
这是一款重开模拟器like游戏,但是我们将不再扮演人类,而是以鼠鼠的视角体验酸甜苦辣!
也许你会在出生时遇到一个非常照顾小鼠的鼠妈[表情_流口水]
也许会在第一次觅食时被恶猫追了两个洞口[表情_泪目]
也许会在清晨被露水砸中感受岁月静好 [表情_微笑]
但也有可能
穿越到人类城市在家庭中被宠幸,穿有趣的衣服,吃人类的零
精华
@风若兰Foraland
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2025/6/14更新内容
调整了数值平衡
新增玻璃珠升级项:可以看到剩余寿命
完善了第三阶段的1~4世界的进阶事件
扩充了200+事件
礼包兑换码:NOAD_GIFT(永久有效)
希望大伙玩的开心[表情_开心]
官方
@风若兰Foraland
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2026/7/6版本更新
更新了结算界面表现和得分计算方式
修复部分bug
兑换码:MARBLE_GIFT
官方
@风若兰Foraland
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2026/8/2 更新维护内容
🔹修复了音效叠放混乱的问题
🔹在设置界面中增加更多的设置项,涵盖投币到矿井的各类特效和音效的单独开关
🔹修复了投币卡顿掉帧问题
🔹尝试修复了启动黑屏或加载时间过长的问题
🔹锻造场景优化,取消目标数量的配置步骤,且可以直接通过点击熔炉右上角的卡片快速收取产物
❗️❗️再次强调,游戏更新方式为游戏中右上角点击三个点后,手动选择重新启动,才能触发更新。
简单的小退(切后台)和大退(杀后台重启)都不会触发
官方
@风若兰Foraland
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开发者日志4 音效与音乐的添加
开发者日志#4
这次主要为游戏接入了音乐和音效。背景音乐采用轻柔的童话风格,陪伴玩家慢慢摆弄帽子里喷出的物品。蓄力、喷射、献祭和合成都有了对应的声音,碰撞则区分软物、木头、金属、石头、玻璃和纸叶,并根据撞击力度产生变化。为了避免物品堆起来后太吵,也加入了声音数量和触发频率的控制。
我希望这款游戏首先是一张让人愿意动手玩的小桌子。抓起一个物品,抛出去,听它落地,看它弹跳,或者意外碰出一点新东西。即
@风若兰Foraland
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taptapmaker项目重构记录
前言
我是专业程序员出身,在跟塔拉拉合作重构项目这么久以来,就一个感受:
塔拉拉懂的很多,啥都会(写)[心动小镇_点赞]
塔拉拉水平堪忧,啥都不会(用)[心动小镇_汗]
一句话概括,塔拉拉就是个学历顶尖但极缺项目经验的博士外包实习生
总结一下我现在工作模式和原则:
新模块新系统写好提示词给塔拉拉
等待塔拉拉执行任务时,拉取塔拉拉上传的项目代码进行review(审查)
出现bug先让塔修,超过3分钟
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霓虹清剿计划正式上线!
这是一款霓虹几何风格的类幸存者游戏,大家可以自由搭配强化能力,在强化树上逐步升级,结合基础射弹,召唤辅助,死灵法术,神罚降临,元素反应等各种流派打出极高秒伤,清剿四面八方来临的怪潮!
除了标准类幸存者体验外,游戏中还有“技能”与“圣域”机制,两者作为天生被动,开启技能时将获得无敌并对敌人造成碰撞伤害,圣域则提供自动回血或加成的固定领域。在堆怪过多或缺少续航时可以通过这两项能力轻松化解麻烦!
还可以
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@风若兰Foraland
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《矿脉物语Oreveiria》正在开发中
大家好,这里是风若兰Foraland,《奇怪的农场》制作人[表情_开心]。距离《奇怪的农场》更新结束已经一个多月了,也是向大家展示一下目前新作的开发进度。
没错,是挖矿,养老三大主题(种田钓鱼挖矿)之一 的挖矿。
玩家将扮演一名希望通过挖矿致富的年轻人来到一片落寞的矿镇寻求宝藏,而随着越来越到矿坑深处,玩家也将逐渐揭晓矿镇落寞的原因和深渊意识的躁动(当然,坑还没填完[表情_流口水]),也在一次次与
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2026/8/14 更新维护
(文章底部有兑换码)
积分持有量设定999B硬上限
熔炉的添加原料面板增加快捷操作
修复了非转生模式下也出现“硬币的觉醒”转生模式内容(随机投币机预设)的bug
由于投币机预设bug会覆盖之前已安装的改造内容,这里发放兑换码补偿:
PEG_WELF
包含:铜钉*3,银钉*3,金钉*2,铂金钉*2,紫晶钉*2,血晶钉*1,蔚蓝钉*1
官方
@风若兰Foraland
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更多的机制,更多故事
聚光灯开发者日志#3
这几天完善了故事,包括R01A 蜜封的留言,R01B 迟到的餐位,R02A 会回来的球,R02B 不用力的钥匙等合成物品背后的故事
增加了弹性,重量,脆裂,粘性,轻飘等机制
期待这些机制和故事将涌现出更多体验
#聚光灯gamejam开发者日志
@风若兰Foraland
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