关于游戏性的一些看法
2020/11/2729 浏览游戏反馈
首先,我认为这是一款放置挂机类游戏没错吧?
个人比较喜欢这类游戏,随意佛系,像当年的农场一样定时收收菜就行。玩了很多款这类游戏,但都与魂器不太一样,别人家的放置挂机是挂装备提升角色为主。刚开始玩魂器觉得这种不用挂装备的模式眼前一亮(虽然不喜欢小人,奈何馋立绘...),但玩久了才发现,这特码什么鬼,提升不是更难吗,别游挂挂装备时间长了总也能提升,你游这是要挂角色来提升吗?问题你游的角色挂出来的?到头来你游是拿角色当装备来玩了啊....
忽略上述问题,你游的提升机制也太坑了,是笃定所有玩家都是冲着玩你几张画皮来的还是说定位就是换装游戏?
首先吧,魂武千篇一律,魂器也比较单一没什么特色,最吃力不讨好的好感提升更是寥寥,最重要的是最后其实提升都不大,或者换个说法,应该说提升体现不出独特性...尤其魂武,还一人一个,但最后提升的属性数值都没区别,那你特么绕这么一大圈为的什么?还有芯片吧,这玩意算是挂出来的装备吧?问题真没啥挂的欲望,挂了有了然后就没有然后了,反正都一样,再挂也没提升,而且红芯还挂不到...
然后,你游这么多角色的意义是啥呢?真就拿来看的?还搞个稀有度,那玩意体现在哪?更美还是更强?玩了半天搞不懂,合着我花钱就买了几张壁纸呗?就算你说就是拿角色来当装备实现提升,那你游可真厉害了,是觉得只有大氪户配玩强度,一般玩家就推推你那没有丝毫推图欲望的关卡然后咸鱼养图鉴玩换装?这路子就没见一个机制在,白嫖想超频就等等等,超频了才发现食大便了又得换了。真就要一路氪到底来提升了呗?最大的问题是搞了半天强度,玩PVP玩不过氪佬,这个没毛病,可我不玩呢?那就问一句,还有什么可玩的?真就推你那啥玩意没有的沙雕图?
讲了半天,个人觉得你游机制真有大问题,搞了半天画地为牢,玩家没提升最终演变成没有可玩的,你游想提升奈何路走太窄,兜来转去就角色,皮......你游是放置挂机啊,而且是打怪升级那种,我需要的是天梯是秘境是远古传奇是套装是词缀(...额串戏了)......总之就是更多玩法跟机制,更多有意义能提升(或者再不济非要收藏那也得有收藏意义)的玩法机制。
唔...暂时想到这么多。