泛滥的小石头会毁了这个游戏

前天 10:06482 浏览玩家说
1.它完全打破了收支平衡:它的价格和出好料的概率与大石头持平,但它做件的数量却比大石头少很多,同时它又挤占了太多的商品格子,整体收益直接砍一大截。
2.它开窗手感巨差:我要把刀调的特别小,一边仔细费神看一边一点点刮,然后猝不及防遇到和大石头一样粗的裂痕,特别消耗精神。
之前只有大石头的时候,我可以连续玩几个小时不觉得累,有小石头之后,我玩几个游戏日就会觉得受不了,继而退出另寻更轻松的游戏。
我的想法:
1.小石头应该比大石头便宜很多,或者同样价格小石头出好东西概率应该高很多。
2.每天推送的小石头数量应该减少。
3.无尽模式里不能光涨税和房租,每天送来的石头数量应该随着资产的增加而逐步增加,直至大量增加。
毕竟大老板能拿到的料不是应该比小老板更多吗?生意越做越大,每天还是就那几块石头,既不合理也没意思。
哪怕一切都不修改,我还是有一个终极的极简建议:给一个小石头开关,由玩家自行决定开关。
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