【求助】TCG足球对决积分申请
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→前提说明:因为足球数据库以及卡牌游戏的特性,调教 AI 满足核心玩法和修正数据库花费的积分过多。在昨天申请完紧急援助的一万积分之后,因为本身制作这款游戏最开始的机制耗费积分过多,已经是-3200分,拿到手里的时候只有6000多分,不到十二分钟,四轮积分已经用到-208。而且并未参加任何积分计划,积分计划为一,积分严重不足,目前包括这款游戏和上一款TCG英雄对决均已停摆,因此特此开帖求助。
→玩法说明:简单来说,可以理解为就是比大小。也就是每张卡牌上场之后,进行数字的比较和叠加。玩法接近于FF14的九幻卡牌
详细说明:
1,卡牌:一张卡牌,卡面上拥有上下左右四个数值以及其球员姓名和颜色——他具有射门、控球、抢断、意识四个属性,数字在1到20之间。每个数字在一张卡牌的上下左右四个方向进行赋值。颜色代表该该球员卡牌的品质,甲乙丙丁四个品质加上限定版的极品卡。门将是特殊卡上上下左右均为守门属性,且该卡牌只在对战中起到加成作用。
2,卡组构成:玩家可以通过抽卡以及活动领取,获得一部分集换式卡牌。一套卡组为十一张,其中必须包含有且只有一名的守门员,不少于三名的后卫,不少于两名的中场,不少于一名的前锋。至于品质方面,每个卡组至多有一张极品卡,至多有一张甲级属性的卡,两张乙级属性的卡,三张丙级属性的卡。
3,对战一一般的对战出现在一个3×4的棋盘之上,双方洗乱卡组,进行抽卡,每人初始有两张手牌,同同时抛硬币决定先后攻,先攻方必须放置卡牌。自此之后,任何一方都可以使用停一手,即该回合不上场卡牌,从第一回合的后攻方开始,每人每回合从卡组中摸得一张手牌。在对战过程中,实际上为数值的比较。卡牌上场之后,受到羁绊等加成影响下,进行数值的叠加,每次卡牌上场之后,自动与周围卡牌进行上下左右数据的比较。直到一方出完手牌,或者在两方均不能上场手牌时,留在场上最多的一方获胜。
4,其他机制:因为它是TCG的一种,自然满足集换式卡牌的一个需求。在未来会增添联网挑战、盲选随机卡组、海克斯对战等等对战方式和和线上卡牌交换,图鉴收藏等专属于集换的方式。根据先前的经验可可以增加翻牌的每日商店,以及每日卡组推荐,世界杯之路等等独特机制
→核心理念:
1,市面上的足球tcg卡牌游戏少之又少,帕尼尼和Topps的游戏版是费用加攻击力、防御力的比较的这样的一个模式重重点在收集,而不是在对战。
2,FF14幻卡的成功实践。
3,在世界杯年,大家对足球有需求的时候,因为卡牌的属性更更贴近于一般向,可以成为大众了解世界杯,参与世界杯的一个比较廉价的媒介
4,纯粹的对战,基本不需要门槛,上至小孩,下至老人都可以进行游玩,其学习成本不超过三分钟。核心就是数字的叠加和比较。
5,与足球的强相关,简化了一些对于新手而言难以理解的黄红牌,角球、任意球、越位等等足球理念,用前场、中场、后场、守门四个通用泛化的位置,代替了诸如前锋、内锋、边锋、伪九等等的详细位置。成为了一个直观展现足球对战,了解足球俱乐部,球星的一款产品。点击球员卡牌可以显示其所属俱乐部、所踢位置、国籍、简单介绍。
从昨天开始,目前整体已经完全停摆。正如上一个帖子介绍的那样,做卡牌是我小小时候一直以来的梦想,我想把这份快乐传递给大家。即便开启了广告计划,我在上一款游戏中只添加了一个金币补充的广告,而且有限量。因为世界杯临近,我真的很需要把这一份游戏带给更多人,心中非常的着急,特此发帖进行求助。
请求是大概两万分左右,或者进行积分计划升级,
同时也希望得到诸位前辈的的建议,辛苦大家关注,给大家添麻烦了。id:c4beac48
(图片为概念图片和目前已开发的页面,急需大量完善)







