PVP玩法讨论

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初步方案
采用赛季制,每天3~10场;每赛季PVP战斗会采用相同的初始属性和技能,需要通过战斗获取经验或资源,不断提升PVP玩法的属性或技能,类似常见的肉鸽玩法,每次通关或升级后的3选1升级强化能力;当前赛季结束后根据排位进行神格奖励(可理解为强力的被动能力,包括但不限于:获得强力属性、被动战技、强化战技等),神格分等级(神王、1级神格、2级神格。。强度高到低)每赛季根据上赛季排位重置;PVP和PVE玩法的属性和技能分开(神格只对PVE生效)
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氪金玩家体验:氪金玩家只会根据累充获得经验或资源的收益加成
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