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优化前瞻|关于 AI 行为逻辑优化说明

修改于06/119965 浏览官方公告
各位主公好阿[TapTap×洛克王国世界_冒泡]
自游戏上线以来,我们始终以「还原三国战场的策略,打造极致沉浸的体验」为核心研发目标,而 AI 体系作为战场策略的另一核心载体,更是我们持续打磨、迭代的重中之重。
近期,我们通过官方论坛AI问题收集帖,收集到主公们200余条宝贵建议。
在此,我们首先向所有提出建议的主公们致以最诚挚的感谢!
目前,我们团队已完成初步的复盘梳理,后续我们将用较长时间和更多精力逐步对AI系统进行优化迭代。将围绕AI 判断逻辑的底层架构优化技能体系的策略化适配武将与兵种调度行为优化、目标选择前瞻与多部队预计算等方向,将 AI 战术能力的多维度提升。
关于AI的一些列算法迭代、逻辑优化等内容,我们会在后续版本更新中逐步落地,并且会持续完善 AI 相关的底层架构与演算模型,为各位主公打造更具策略深度、更贴合三国战场的游戏体验。
我们始终相信,好的游戏离不开每一位主公的陪伴与建议,再次感谢各位主公一直以来的支持、理解与反馈。如果您在游戏过程中还有其他的问题与建议,欢迎随时通过官方渠道进行反馈,我们愿与各位一同运筹帷幄,纵横乱世。
让我们和各位主公一起越来越好!
心心
2026年6月11日
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逐鹿 武将兵种调度优化
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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囤营将新方案截图
囤营将新方案
今天突然发现辅助技能里有个虎卫专属技能,1级24增伤,5级、6级36增伤,众所周知,反击是不会消耗强化buff的,于是我打算给他装囤营将身上试试。 具体操作就是出兵的时候选择100虎卫,加完buff以后下回合换成步兵,然后就可以出门挨打了,实测操作下来buff全程没掉 *补充:每回合第一次反击以后buff图标会消失,到下个回合才会重新显示,我没有去测是不是只有每回合第一次才能吃到增伤,又或者是下个
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极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀截图
极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀
修修改改的做了将近两个月,最慢的时候一天只做了一个郡[表情_嫌弃]每做一个郡都要让城池分布,城市距离(太密集我个人觉得很不好,出兵一回合跨越几个城离谱,感觉官方那种城市距离可玩性最好了)道路,山脉分布(舍弃了一大片一大片的山脉,个人觉得虽然比较真实但是不美观[表情_叹气])改到让我满意为止,当然了这张图完全按照的是我个人的审美标准去做的[表情_斜眼笑]可能我觉得很好,大多数人会觉得乱七八糟的[表情_尬笑]
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如何利用军团攻打势力截图
如何利用军团攻打势力
首先把距离敌方势力最近的一个城池独立设置为一个军团(这个城池里面只放武将) 然后就是设置几个军团,军团方针全部选择运输(目的地设置为上面这个独立军团) 然后把独立军团方针改为攻打某个城池。 当运输队伍把这个独立军团兵力粮食金钱填满过后,这个军团就会开始出兵了。
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群雄围攻截图
群雄围攻
曹操遭群雄围攻,后方不稳,任《我》为辽东总帅前去稳住,随后到任之后厉兵秣马待钱粮充足,起兵!!!西下〔定城〕北灭〔乌桓〕东进〔辽东二城〕 但没想到的是,孙权如此之猛,连下〔汝、寿、戈〕三城,中原也发生了事情〔刘放在琅琊叛变了〕,关中〔长安〕已被韩马联军所破,彻底的丧失了攻入关中腹地的可能。 遭遇种种变故迫使曹操暂缓其他战略,休养生息,待兵马充足。 (这次的玩角色扮演,选一个自建的当自己,开局留两座
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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新版本子嗣系统优化简介截图
新版本子嗣系统优化简介
这次更新也是把子嗣系统优化了一下,我仔细测试了一下,把发现和大家分享一下: 1.神童更容易获得红色特性[表情_酷] 神童子嗣获得红色特性的概率增加,我整出来了11个神童,里面2绿,3黄,2蓝,4红,红色特性的神童确实概率提高了些。这没什么好说的。 2.子嗣研习加强[表情_尬笑] 研习时,所有加四维的加点数值上限和下限都+1了,单属性数值的范围变为4~7,双属性变为4~6。 获得父母技能时,有
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怯薛队(无伤超标大阴狗)截图
怯薛队(无伤超标大阴狗)
不会放技能的兄弟们哦,看好上面了噢,技能从左12345放那个六技能纯没用放着看的噢,填个空格的,阴间大纲,在外头可以流荡10年半载,以战养战,超标扫码,不需要会玩哦,哪里亮了点,哪里就完事儿,一技能按着顺序放,打完一套跑路完事儿了噢然后呢那个乱矢拿来攻城,别人还在用工程对都城的时候,你就可以用三对怯薛军打天下了,好用,放心用,三队是为了效率一队也能拆穿天下的。
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自创剧本:绍宋·山河再兴截图
自创剧本:绍宋·山河再兴
剧本预告: 《绍宋》 靖康蒙难,汴梁沦陷,二帝北狩,中原千里焦土。你将化身穿越而来的南宋帝王赵玖,取代一心南逃的宋高宗,立于大厦将倾的乱世危局。朝堂文臣求和避战,关外金兀术携女真铁骑步步紧逼,亡国阴影笼罩大宋全境。 以雪靖康奇耻为毕生夙愿,你将力排众议固守北疆,整顿溃军、革新军政、筹措粮草、制衡朝堂各方势力。直面一生劲敌金兀术,在淮河、中原、河北展开连番血战,打破金军不可战胜的神话。摒弃偏
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这是孙吴和袁绍的称号截图
这是孙吴和袁绍的称号
老帝,建议后面可以参考截图的称号也是可以把本体剧本再优化下,每个时间段人物的技能和立绘都会变化,甚至重要的武将会因为剧情增加属性,比如东吴的吕蒙。让每个剧本都有点可玩性吧,而不是让玩家去买你的编辑器自己去造游戏里的小人。官方不要再偷懒了
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