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玩一下午了,简单提出几个问题
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用lol端游官网数据喂了十个英雄
安妮,加里奥,奥拉夫,卡牌,赵信,男刀,寒冰,锤石,冰鸟
问题1.
缺少英雄设计教程,模板套机制时有歧义:
以锤石终极技能为例,拆分机制应为:
以自身为中心释放→
造成伤害→
附加'减速'。
'附加减速'的部分在模板中划分到'附加'中,我第一反应去'属性修改'找,并填上了99减速
最后结算出来锤石胜利只有33%,调整之后回暖到完成度50%
问题2.
模板中缺少大量的属性转模
如锤石的魔抗转伤害等
问题3.
模板中缺少部分触发条件
如巨魔被动获得治疗被迫下位替换成造成击杀恢复自身最大生命百分比;锤石被迫替换成造成击杀获得双抗
问题4.
目标中缺少部分机制的逻辑(这个不算太急)
冰鸟被动复活被迫替换成低生命获得护盾,然后因为濒死得盾丹机制反复拉扯调了一下午数值[表情_泪目]
问题5.
位移与强制位移逻辑缺失
目前仅有击退、闪烁、突进指定距离,缺少'位置至制定目标'的模板,男刀背刺做不出来
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