技能设计重构计划

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经理模式的实时对局模拟引擎大框架做好了,虽然有些小bug。
花了很多时间在调试自动寻路上,又脑抽做了地图墙,每时每刻都要自动寻路防止卡墙,导致性能消耗极大,只能用在打野位上,其他分路放弃自动寻路。
又想到个问题,在实时模拟中,英雄基本都是技能冷却好了就甩出去,根本没什么协同性和连招。
还有位移技能,是很难控制ai判定要什么时候用;范围技能,导弹技能要如何让ai能够闪避而非必中。
现在的技能设计模块太杂乱了,不能公式化的运用到两个引擎中,解析结果出来。
所以大概率会重做技能设计,能够设置技能释放顺序,还有二段技能设计,比如Q1→W→Q2,当然这只是理想设计。为了服务经理模式的实时模拟,当前策划模式的对局模拟实际上就是会把操作上限和连招协同评级做一个估算,纳入计算中。
本来想着干脆在明天把经理模式完善甩出来让你们玩,但是还只是浅层的电子斗蛐蛐,只能放鸽子了。
所以你们如果对技能有什么建议,或者有什么满意的技能设计,可以甩出来让我参考参考,当然也是为了重构尽量不影响你们旧版本的数据结构,虽然说很难避免[表情_困]
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