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赌群体控制,3*3+1点控

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多余技能除了销毁好像无法处理,已知灵石升级技能,技能去杀妖拿灵石和回血道具,有对应福时使用道具可加灵石和永久暴伤,大致一个循环
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逃出金光洞 技能升级
要不把满值的战利品当筑基材料截图
要不把满值的战利品当筑基材料
我说技能也许可以整个合成,已经起飞了
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冰还得削截图
冰还得削
为了限制符文,增加选取代价,原技能法力占据变小,导致冰可以多选叠层放心过渡,战损特别小,只有闪避鼠死了一次。建议原效果减弱,符文可以增补上,现在战力上限提很高。击杀符文看着比较美好但是经常被抢怪,导致不如10攻实在,得配上自减威力和攻转移输出才好用。最后一关拉满福缘挺好过的,增加战力组成维度是对的
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基本没区别截图
基本没区别
境界上限一样,依旧没做局外。压缩变多了,但是一合成又猛猛变大,后面暴击及暴击吸血占格严重,数值却很惨淡,遇到群体低伤怪要弱于单体高伤,因为容易吃足buff效果,频率多点。没局外先别测试了,太短
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有些引导上的问题截图
有些引导上的问题
首先,地块增加后,因为所有地块都要一个个探索,所以追求收益的时候会感觉有学习压力,同时去等待进度条去了解新地块然后规划选择,这个是头一次进入游戏对探索欲不那么高涨的玩家不友好的,感觉还是要先做一个章节剧情,应该对各种地块个大致的引导,消耗体力还是可选是否消耗的,最好有个互动产生的台词或者“NPC好感度”作引导。其次技能的数值“成长不够大”,由于一直卡在练气境界,敌人的成长太快了——尤其闪避老鼠你既
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建议收集贴截图
建议收集贴
程序故障请移步置顶的 Bug 收集帖,这里专门收集玩法调整、界面优化、新增功能、数值平衡、美术音效等体验类建议,合理可行的建议我们会纳入开发排期,采纳的建议会在更新公告致谢提出的玩家。 感谢大家[表情_开心]
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0.2.0更新预告截图
0.2.0更新预告
大家好,新版本已经提交审核,相信很快和大家见面。 本次更新内容: 1、功能:新增新手引导。 2、功能:休闲模式增加2个难度。难度数据存在用户存档里,删除角色不会导致重新从难度1打起。 3、卡牌:新增一张卡牌黄泉瘴。 4、敌人:新增狂狮、青鳄两种敌人,以及对应的阵型组合。 5、优化:修改遗仙宫,战利品和坊市的关闭规则,允许在上部有物品的情况下关闭当前界面,但会提醒玩家拿走物品。 6、优化:战斗地块保
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恳请各位玩家发表一下意见截图
恳请各位玩家发表一下意见
昨天周五开启的不限量测试,到今天下午这个时候,新增了不到140个账号。 这个数据比我想的要少得多,我感觉靠这个游戏生存已经很难了。 我现在面临的问题是,要不要看看重庆人社免费技能培训课程?据说都不要钱的。 送外卖是肯定不会送的,我连自行车都征服不了,更别说摩托车了。 说起来,以前骑自行车的时候,我总感觉车子是有思想的。它好像有一种生命力,就像潘叔说的,我把握不住啊… 我本来想说什么的来着… 哦,希
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BUG收集贴截图
BUG收集贴
大家遇到游戏内闪退、卡顿、道具丢失、文字报错等各种异常请在此发帖,我们会尽快解决。 如果能带上手机型号、触发步骤、BUG截图 或 录屏将不胜感激![表情_开心]
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