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有些引导上的问题
09/0536 浏览综合
首先,地块增加后,因为所有地块都要一个个探索,所以追求收益的时候会感觉有学习压力,同时去等待进度条去了解新地块然后规划选择,这个是头一次进入游戏对探索欲不那么高涨的玩家不友好的,感觉还是要先做一个章节剧情,应该对各种地块个大致的引导,消耗体力还是可选是否消耗的,最好有个互动产生的台词或者“NPC好感度”作引导。其次技能的数值“成长不够大”,由于一直卡在练气境界,敌人的成长太快了——尤其闪避老鼠你既不能上buff,挨揍又狠,导致前期碰见几乎无解,满血两发80带你回家,所以这个怪最好先压点攻击,然后把玩家自己的数值也压一点,战斗上可选二倍速,观感上不变,局内成长要膨胀起来。由于现在是纯益智类,现在有些局外成长我不好说会膨胀到什么情况,首先击杀保留,目前测得威力的“复制”和“轮回保留”是可继承的,那后续数值就有点猛了,就现在的怪物来说“上限不够大”,我想轮回两次就能随便杀了,那么玩法就走向囤流派。其次因为暴论导致关卡数现在偏长了,我如果不买乱七八糟的富缘,在倒数第三关已经1000灵石且成套,所以要么此时将最后两关作为终极数值考验——纯挑战也行,总之不会损失保留奖励的情况拷打玩家,反过来,急需只用走四关(3+1)即可回家的模式,纯休闲只积累“灵石”,这样抽闲可打一把。最后也就是如图,我不小心点到一个错误的技能,结果无法撤回,然后拉动过程还不小心进了销毁,所以这把直接一半算白玩,建议进入和销毁在最后保留过程有个确认键。以上












