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基本没区别
境界上限一样,依旧没做局外。压缩变多了,但是一合成又猛猛变大,后面暴击及暴击吸血占格严重,数值却很惨淡,遇到群体低伤怪要弱于单体高伤,因为容易吃足buff效果,频率多点。没局外先别测试了,太短
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弓箭有多弱
没补完整度,不走攻速的情况(实际上也走不了攻速,低级装属性低高级装凑不出来,而且投射物各种降低倍率)第一波30层打不过去,很神奇的数值
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我说魅力开局特别强
好了标题是开玩笑。
点体力,节约回复回合,后面不差这一点属性,买无限枪之前最好买把22攻刀,纯面板一刀斩,就能做8小怪任务。虫子世界没商店和交付,背包扩容到自由前尽量少去,不然全部材料卖了不做小交付任务及时拿到收益。
常备药,打精英任务或者节约回合,先开修炼仓,然后休息仓,休息可以靠局内拖回合以及回空间慢慢恢复,修炼尽早拉高属性。第一本功法有五层等级,精炼材料靠商店购买硬拉。然后尽量只sl活60回
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冰还得削
为了限制符文,增加选取代价,原技能法力占据变小,导致冰可以多选叠层放心过渡,战损特别小,只有闪避鼠死了一次。建议原效果减弱,符文可以增补上,现在战力上限提很高。击杀符文看着比较美好但是经常被抢怪,导致不如10攻实在,得配上自减威力和攻转移输出才好用。最后一关拉满福缘挺好过的,增加战力组成维度是对的
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从18小时到31小时装备0提升
重新开档。40甲副本所需成型装只在初期出货立刻能用,之后每小时刷新商店、刷盒子给的装备都极其平庸,并且这些武器在置换属性的特殊任务中也没有稳定提升,导致十几小时只刷了一点技能。如果要爬更高层数,攒的白页可以拉满攻击力,但是后面敌人血量攻速增加,飞猿依旧不够在受击前秒杀,闪避也无法常态破百,导致无法自动稳定挂着,吃不到通关保底。路漫漫其修远
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我理解了,这是款猛堆防御的生存游戏
领了码把钻石全点防御,因为防御超过敌人攻击也最少还要受10%伤害,所以局内买一个生命回复抵消战损,随从设置后排自己当前排等他等级起来再考虑换回来,刷一个生命回流溢出回血转回蓝猛猛挨揍,多余技能空格堆毒或者流血,最好专玩毒,抗到BOSS,然后就是叠叠叠看数值了。第五关才有8攻戒指,带孔装备全镶嵌防御石头,第六关小怪已经逆天到90多攻随从根本扛不住,装备提升也很小。建议开局刷个魔力回复,不贵,4000
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低难的可玩性还行
低难的数值相对简单,烧牌几张敲完仍随机不稳定难构成循环,但是其他数值够用,不建议攻哈输出推进斩杀,数值要求不够,靠虚弱和大量格挡的防哈熬易伤+爆发比较容易,但是盾击本身数值也两极化,一部分怪高攻叠不起来,一部分塞卡无视盾实际伤害也高。这边推荐旋风斩。一把93金,建议开局先sl一张能量牌携带再开游戏,升级还是以提升携带量优先,低质牌太多,另外本游的删卡费用比较友好,诅咒事件可以多碰碰,虽然遗物的收益
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月光洞窟带禁疗
这BOSS唯一考验的就是血量上限和黑暗技能,它不能被减弱属性,超出10%伤害会触发它的反击,正常技能回复被禁可以拖延一倍时间,带上腐蚀和黑暗侵蚀,血量要求24000,大约300把通关结算,宝物占三分之一属性。暂时没看到新装备
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地区自选卡池很爽
幽魂照例不能斩杀爪牙,拿回能容易卡或者极大增加战损,最后是中规中矩的大卡组,但是幽魂斩养到40,再回手爆发可以接受,其他数值还是平庸了点。
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副本有点少
我觉得最影响游戏体验的是,2倍速藏在设置里需要自己设。其次是BOSS不能正常三轮怪,会卡在原关卡的怪序列,BOSS给的经验刚能正常升级,后面40级大怪才几千经验,BOSS有几万,差距很大
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