吃相过于难看?
昨天 19:1732 浏览综合
相信大家对于竞技类游戏官方通过系统操控游戏对局强度,并以此强行提高玩家活跃程度和流水的情况是相对了解的,本人近期的对局也出现了类似情况,如上图:右一是本人起始的一把,运气较好,带出两把AX,一把192与一个大金。但自第二把开局以来,我的对局便一直不如意。如左一,这是我紧接着又开的一把强农,开局16秒被狙架死,各位请思考,在别墅一号位的人是如何在开局就被远在对角出生点的人用SJ狙死的?在我看来,这种打法是一种习惯:开局锁定目标保险和区域,快速肃清障碍并到达目的地。本人相信这是一部分猛攻特遣的思路,那么这种思路的针对对象无疑就是正准备进别墅的我。本人观察到,这种现象并非第一次出现,我相信也有部分先锋和我一样,大赚之后选择再搏一搏,结果第二把开局便是各种原因惨死,最终血本无归。我虽然收住了贪念没有继续搏,但是我带着尝试的心态开启了团战,于是我很快又发现:团战的胜负规律依旧是多难少易,整体压力偏强,玩家实力略微提升系统便大加对局强度。这种匹配机制对于实力一般乃至于中偏上的玩家都是不利的,但段位分的下降以及科恩币的流失都是促成玩家以回本为目的而不得不继续游戏的重要原因之一,这种心理与赌徒的心理产生了“异曲同工之妙”,到最后也大多是血本无归。那么请我们试问官方,这种把玩家当赌徒,用对局强度强框玩家大脑多巴胺,并以此稳定游戏流水的做法是否也会促成暗区突围真正地“无可救药”?暗区对玩家流水把控的吃相是否过于难看了?






