半年裁六轮!育碧亏损147亿遭腾讯注资

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育碧这波裁员能解决根本问题吗? (单选)
能,壮士断腕才能转型
难,不换思路换再多钱也没用
6月12日,育碧宣布关闭加拿大温尼伯与塞尔维亚贝尔格莱德两家技术支持工作室,波及约380个岗位。这是2026年以来育碧启动的第六轮裁员。更尴尬的是,育碧曾提前对各大媒体下达新闻禁令,试图封锁裁员消息,被业内编辑吐槽为“16年来最尴尬的操作”。
裁员背后是育碧创纪录的财务危机。2025至2026财年,育碧净亏损高达14.75亿欧元,全年研发支出18.55亿欧元,其中约14亿欧元与已取消或延期的项目有关。本财年共有7个项目被取消,6款游戏延期。打磨五年的《波斯王子:时之沙重制版》于今年1月被正式取消。玩家普遍认为,育碧长期依赖公式化开放世界模板,“罐头游戏”审美疲劳是核心症结。CEO伊夫·吉勒莫曾将玩家批评归咎于“有组织的批评活动”,进一步加剧了品牌与社区的割裂。
2025年底,育碧从腾讯获得11.6亿欧元投资,资金注入新成立的核心子公司Vantage Studios,整合了《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》三个重点IP开发团队。今年初育碧剥离重组为五大业务单元,试图去中心化决策。然而腾讯注资能缓解融资压力,却解不开创新失速的死结。
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