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建议把大世界改成单机模式,每次一大堆人在101和晴空麦田挂机真的太出戏了。
希望把大世界上废墟性质的建筑与建模给予玩家删除功能,让玩家一点一点看着自己所在的废土重获新生。
这样不但少了乱七八糟的建模,大世界单机模式也改善了服务器维护压力。
玩家清除了道路上杂七杂八的东西后可以激活公路导航。减少部分玩家可建造的大世界建筑。骑个车路上全是一堆乱放的路灯椅子,严重影响游戏体验。
增加末世体验不能仅单一增加小怪数量与血量来解决问题,而是增加类似供电厂报脸甲虫等机制性的效果,当每一个小怪都可能猝不及防导致玩家游戏角色昏迷时,玩家就会小心谨慎,殚精竭虑,末世的氛围才会构建起来。
当初第一季的时候,真的会饿死,时不时就感冒,结果现在动不动料理背包就满了,已经记不得自己多少年没感冒过了。这种饥饿感已经成为了形式。原本硬核末世生存已经变成了割草养成。
密斯卡原本的光头感染者抱摔玩家的时候,玩家可以通过及时下蹲并向前移动来躲避,这种末世战斗代入感也行为密斯卡大学的极度简化而消失。
原本重返城市后,本以为游戏方向会朝着GTA方向发展,结果进退两难,成为了畸形儿。
莱文市的大量废墟建模都可以给予玩家重建读条交互(删除),重建城市交通,减少建模维护,玩家还获得了大量的成就感。
当大世界多数时间只有玩家一个人或几个人时,这种末世体验会增加大量的代入感,参考僵尸毁灭工程。玩家不断清理自己世界的废墟,获得成就感的同时,城市焕然一新。
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