零塑造术具队实测
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最新鬃毛邮报,术具体系实测:
先上战绩!
1.实战配置:
塑造除星梯一塑其余零塑
心相是全专属除小瑞六十级其余五十级未突破
等级47.47.47.60
共鸣全十 调频:赤诚,亢奋,希冀,亢奋
2.术具体系机制:
牌堆替换为能量,能量分为万用和灵感专属,卡牌有一点和两点能量两种,打出能量卡会累积能量,术具体系角色技能卡会单独进入一个卡槽,按照玩家拖动技能卡指定的顺序消耗不同数量的能量循环释放技能(点击技能卡可以更换不同技能),直到能量耗尽或不足技能消耗,其中灵感专属能量会被优先使用。角色释放技能和满足自身条件可以累积同调值(同调值可以溢出),同调值100解锁大招,大招在下回合开始免费释放不消耗能量。
3.作者玩过的感受:
作者是零氪,这个版本开始也是侥幸抽到回声谣把术具体系队伍补齐了,虽然资源不够拉满,但是现在的情况已经足够给出评价。
术具队输出不够强,主要在于小瑞的拐力,但好在回声谣强度足够高,保人能力足够强,打满了25轮。虽然最后总分数上了1000万,但是按照三轮爆发一次的频率和爆发伤害还是只能达到及格。跟其他零塑队伍十几轮上千万分比不了。
4.未来猜想:
术具队是唯一一个先出副c和生存位的队伍,而且就现在看来生存位强度不低。虽然很多人可能认为先出拐,再出主c,主c强度会遭到调平,导致这个队伍整体强度可能不高。但是我有不同的看法,我认为下一次的限定c位可能是术具队的主c,因为这是个游戏,最终要冲流水的,要把几个关键点叠在一起才能合理的抬升数值,玩家买账运营商才有钱赚。所以建议投资。
5.机制分析和优缺点解析:
术具体系机制很强,本体就自带回合内多行动次数,大招不占行动次数。而且在角色上完buff之后,技能卡会变成这个角色的另一个技能,完全不需要担心重复释放增益占行动次数。唯独痛点就是能量卡牌卡手,具体一点是能量卡牌无法合成,能量卡牌必须要打出去才能来新的,所以这也是为什么上说的三轮爆发一次。
6.作者温馨小建议:
建议懒人抽取,作者发现术具队的自动战斗是最完备的,加上这个轮椅的机制,以后我们进入战斗不用耗费脑细胞了,直接点击自动战斗,就可以避免脑细胞消耗过多去喝六个核桃![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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