一个被传统SLG折磨到退坑的老玩家,玩了三谋有感而发
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率土打了两年,三战也碰过一阵,怎么说呢,玩到后面真的就剩上班了。每天定闹钟铺路、准点打卡攻城,一周爆肝卷开关,然后两个月垃圾时间躺平。朋友都说,咱这不是玩游戏,是被游戏玩,我也知道,但联盟兄弟都在,舍不得走。
后来一哥们硬拉我下了三谋,才算了解到什么才是真正的减负!
第一天给我最直观的感受,就是不用铺路了,点哪打哪自动连过去,我率土那几百小时铺路的手都白练了。然后打城也不用手动蹲点,一键预约攻城,到点自动进,再也不用定闹钟了。我之前玩率土的时候,凌晨三点爬起来铺路打城,女朋友差点以为我出轨。
抽卡方面,三谋390一金五连,20抽保底出橙,目前新手阶段,每10抽基本必亮金光,零氪也能撑两队全金开荒。对比其他竞品,差距太明显了。说实话第一天看到出货率的时候,我以为有bug。
最让我上头的是职业系统。六个职业——镇军打架猛、奇佐放火布阵、天工搭箭塔拒马投石车、青囊奶人、司仓种田发育、神行偷袭。以前玩率土就是纯比数值,三谋里你一个青囊站位到位,能救下一整支队伍;天工搭阵推进,对面只能干瞪眼。上周我们盟打宛城,对面氪佬队一穿三,结果被我们两个奇佐火烧连营,硬是翻盘了,那感觉真的只有SLG老玩家才懂。
现在赤壁赛季刚开,水战体系确实新鲜——长江两级战场,礁石航道浅滩,战船分走舸艨艟斗舰,同盟还能点"借东风""铁索连环"这些国策。我天工职业点了个水战专精,伏波营往浅滩一放,整个战局都不一样了。以前SLG打水战就是个贴图,三谋这次是真正把江河做进了沙盘。

但是吧,也得说点不好的。
赛季末武将淘汰太快,基本上每赛季出新神,上赛季的输出核到了下赛季只能当三队四队填充。品度系统出了以后,想拉满一个武将比以前贵了不少,月卡党压力确实有。还有后期红度差距摆在那,氪佬一穿多的场面也不是没有。
赛季短也是双刃剑,一个半月一季,节奏快不拖沓,但养成的持续性也不如率土那种长赛季。我目前S6,感觉赛季中期最好玩,开头开荒卷得累,末尾又有点平淡。
说到底,从率土跑来三谋两个月了,总体体验我是满意的。降肝是真的降了,策略深度反而因为职业和辎重系统更深了,抽卡良心也是真的。如果你是那种被率土三战折磨得想退坑又不甘心的,真的建议试试三谋。S1新人下载7天内送125抽+双橙将,先玩玩看,反正免费。
哦对了,竖屏模式真的太重要了,摸鱼玩家,懂的都懂。


