心心和各位看过来,一些问题和建议!

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1.游戏性,增加单个队伍的委托攻略,就和城池委托攻略一样,不过是对单个队伍委托攻略城池。
我观察了很久,军团和城池委托打不下电脑因为一回合一个城最多只能出四队,而且陆陆续续过去,电脑有神将就等于送,有了单个队伍委托攻略我可以出征很多队伍,然后设定好攻略的城池,这样一回合搞定。
最重要的是这样等于多了一种可以排兵布阵的自走棋玩法,未来上线联机模式可以和玩家搞个小地图就两座城双方排兵布阵对冲看谁的布阵好才能赢,等于多个快速游戏模式,能极大幅增加游戏的玩法和耐玩性,先把单个队伍委托攻略功能做出来,可以根据玩家反馈逐步完善。
2.回蓝再动计策逻辑优化,目前军团和委托出征队伍在有攻击目标时没蓝不会用再动回蓝计策,没蓝了只会上去普攻,再动回蓝技能也就只有 :
心境林 兵贵神速 奇正相生 备战 怒意压制 这五个,专门优化下只要蓝不满就优先使用,反正是再动。骂阵经过测试AI控制下不会使用。暴怒 技能没啥用,疲弊效果去掉,就减敌人五点士气,增加回蓝效果,满级9点回蓝,蓝耗减少一点,毕竟不像辅助再动回蓝可以空放升级,这样很合理。
决胜千里伤害太低了,提高伤害满级至少比火攻满级高一点。四面楚歌改成大范围伤害,这样才符合这个名字。
3.特性调整,五子良将 增伤免伤数值提高到39% 比较合理,毕竟称帝了才有符节,而且就那么几个,用兵如神可以建一百个都有效果,蒙古等异族体系还没有符节,五子良将建多了有用的也就那么几个,而且被俘虏进城这个符节就消失了,这个特性就等于没用了。
医圣和神医改为每回合康复一个所在城池生病受伤武将,这样才符合这两个名字,概率康复不配叫神医。
4.心心一直强调不会再做新的dlc内容,但是很多玩家没新内容又很难受,那么可以优化dlc内容,比如下次更新可以让 曹仁 或者 曹真 的武器带镇岳军,自创武将技能里增加长虹贯日,每次更新增加一个宝物带兵种和兵种相应的技能,这样有新内容玩,还可以增加dlc销量,毕竟买了才有,而且因为装备唯一也只能建一个有用的自创武将,也不会影响平衡。
5.关宁铁骑调整,队伍特性重骑和挂抢改为迂回和治军,三眼火铳调整为可近战和远程攻击反击,就理解为霰弹枪就行,近战贴脸攻击160%伤害,远程80%伤害,像男枪一样,远近都能被持盾特性减伤作为平衡,蓝色特性关宁骑将改为和荡寇统帅一样增伤免伤双18,这样有特点又好玩。
6.现在的防御塔跟不上版本,建议增加攻击力和血量,然后改为相隔一格建造(现在是要隔三格),电脑特别喜欢造,这样可以让电脑多造点,算是增加一点难度。
很多玩家认为现在自创武将输出太高了,那是对于只有史实武将的电脑。
用兵如神(增伤免伤各30%)
护军(免伤28.5%)
沉稳(战法计策免伤27% 异常状态免伤19.5% 可叠加)
长者(治军+概率免疫伪报牵制)
这套近战通用特性搭配,不算异常状态,对普攻免伤50% ,对战法和计策免伤 63.5% (具体算法参考 海上聆音 大佬的帖子)属性拉满,给电脑十几个,可以获得体验肉到发昏。
目前我测下来给电脑最强的自建(增伤免伤都高)为:
兵种: 赤备队
特性: 用兵如神 +赤备队长 +孤骑裂阵 +大壮
这套特性搭配(没有兵力限制和其他条件限制,赤备队自带治军)增伤104% 免伤48% 兵种特性十文字枪等于青春版长枪加钩戟 还能减少近战伤害,本身74高攻击力技能只带个连攻强度都很强了,建议适当加强下其他dlc兵种。
另:双侠虽然加成高,但是兵种属性低,而且电脑会给配兵符,电脑探兵符效率挺高,带了兵符95%不会出普通兵种。
暂时先这么多,祝各位玩的开心,所有玩家和逐鹿都越来越好!
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