武学平衡,从现在到未来

6月26日,游侠即将启程「江南」,有更广阔的天地将在前路展开。
6月26日同样也是新赛季的开启之日。在筹备新版本的同时,我们也始终关注着游侠们在各个玩法模块中的实际体验,并希望借版本更新的契机,做一次更深入的优化。其中,武学平衡体验将是一大重点。
近期,我们充分吸收了游侠们的反馈,也围绕相关问题进行了大量调研与讨论,逐步明确了后续优化的目标与方向。
今天,我们也想和游侠由近到远地聊聊:我们对武学平衡及体验的优化思路。

当下:新一轮武学平衡改动登陆先琢测试
今日更新后,新一轮的先琢测试便已正式开启。我们计划通过一轮较大规模的调整,对当前各个玩法场景下的武学体验进行优化。
接下来,我们将分别从整体流派体验与止戈体验角度,为游侠展开我们的改动思路以及本次具体调整内容。在此也提醒游侠,目前所有改动仍处于先琢测试阶段,不代表最终调整,请以实际上线为准。
在整体流派体验上,本次调整的核心目的包括:
1.优化流派核心痛点与循环体验,并对表现较弱势的流派进行针对性补强。
2.优化养成验证环境,鼓励更多配队组合。
3.鼓励游侠发掘更多的配装策略,并尽量在最大程度保留各配装策略特性、最小程度改动游侠配装方案的前提下,通过持续的版本更新,缩小强度差距,最终实现多策略共存。包括伤害稳定且平均期望更高的“小外流”、伤害波动更大但绝对上限也更高的“大外流”等等。
4.优化养成体验,即将开放历史转律库的存储及切换,支持灵活调整局部配装;
详细改动如下:
通用
•「气竭状态」的通用易伤和「真气失衡」的气竭额外易伤,将与首领玩法可添加的「玩法机制类增伤」进入同一乘区,以减小不同流派在目标进入气竭状态后的收益差距。
•「增益食物」拆分为「益气食物」和「增攻食物」两类,调整后两类效果将可以同时存在。
•「增益食物」提升属性将与基础培养提升的「基础属性」加和得到「生效属性」,再一并受到其他百分比属性增益效果的加成。同时大小外功也将使用「生效属性」进行临界取值,会计入「增益食物」的影响。
•在「多人首领」和「木桩练习」环境中,优化了高延迟情况下部分技能的连续释放体验,包括「泥犁三垢」的轻击和天怒刀法、「无名剑法」的蓄力技无以为家等。
•统一将「持续类伤害效果」对真气的伤害能力调整至相近水平。调整后,部分效果获得真气伤害能力,包括「积矩九剑」的流血和高额流血;部分效果真气伤害能力降低,包括「极乐泣血」的泣血和刺伤、「所恨年年」的青衣毒、「神龙吐火」的爆燃及「天工·火」的燃烧。
奇术
•「神龙吐火」获得新悟效果「神龙吐火·暗灼」,选用此新悟分支时,神龙吐火不再附加爆燃,而是改为附加暗灼。同一目标身上可同时存在多个来源的暗灼效果,互不影响。
•奇术「太白醉月」突破至三重后,额外附加的酒气效果在命中自身附加了暗灼效果的目标时,将触发更猛烈的爆炸来造成更高的伤害,但不会延长暗灼效果时长。目标身上同时存在爆燃及自身附加的暗灼时,优先触发暗灼爆炸效果。
鸣金·虹
•「无名枪法」可附加的「真气失衡」效果调整,气竭状态受到的气血伤害和鸣金伤害均额外再提升。•「无名剑法」单次剑气命中多个非玩家单位时,伤害将不再衰减。
鸣金·影
•「积矩九剑」天赋「附加攻击提升」效果补充,流血和高额流血结算时的外功和属攻系数略微提升。
•心法「剑气纵横」三重效果增补,积满纵横剑意后的必定会意高额流血命中非玩家单位时,可以延长区分来源且来源为自己的持续伤害类效果的剩余持续时长,有延长上限,可延长的效果包括武学「积矩九剑」的流血、奇术「神龙吐火」的暗灼、心法「所恨年年」的青衣毒以及「极乐泣血」的泣血。•「九曲惊神枪」天赋「持续伤害强化」可添加的惊神效果调整,持续时间小幅增加,同时持续类伤害易伤效果将拆分为两部分,只有伤害来源正在使用「积矩九剑」或「九曲惊神枪」时才能获得全额增益。
牵丝·玉
•「青山执笔」可施加的「滞骨」效果,命中首领单位时的持续时长提升。
•心法「花上月令」二重和五重效果调整,从提升会心率和会心伤害加成,调整为提升最小外功攻击和直接会心率;四重效果调整,非止戈玩法中,轻击蓄力技春飞尽命中自身施加连中的目标时,若其处于气竭状态则伤害再额外提升。•「九重春色」天赋「弹道技能强化」不谢花返还繁花值的条件调整为命中处于定身或浮空状态的非首领单位或处于气竭状态的首领单位。
牵丝·翊
•「文动霓裳」释放特殊技后可选择旋律分支的时间点适当提前。
•心法「风知意」四重效果对墨韵状态目标造成伤害增加和受到该状态敌人伤害降低调整为对所有非玩家单位生效。
牵丝·霖
•「明川药典」基础效果「奇术·增伤」新增效果,若同时装配了「千香引魂蛊」则奇术必定不会擦伤。
裂石·威
•「嗟夫刀法」天赋「会心率提升」,从基于体或劲的较大值额外提升会心率,调整为提升最大外功攻击提升,并相应地调整天赋名称为「外功攻击提升」。
•心法「山河绝韵」可添加的「绝韵」效果持续时长提升,并且最大层数从1层调整为2层。
裂石·钧
•心法「孤忠不辞」六重效果焚此心命中气竭敌人时可直接获得三层蓄力强化状态,调整后该效果将不会因处于热血难凉状态而无法触发;四重效果调整:焚此心触发必定会心的最终生效会心概率要求调整。
•心法「霜天白夜」六重效果新增:拨雪寻春命中气竭状态首领可延长胆寒效果。
破竹·鸢
•无义当诛系列技能和鹰隼追击的基础伤害提升,同步的对非玩家单位造成的伤害额外提升比例适当调整。
•心法「扶摇直上」四重效果新增:无义当诛系列技能造成伤害结算时的最终生效会意概率会等值转化为直接会心率,该效果有转化上限。
•心法「擒天势」三重效果调整:鹰隼追击和无义当诛系列技能造成的真气伤害额外提升效果对所有类型目标均生效。
•套装「撼天」效果调整为每层撼天可提升所有类型攻击,同时五层撼天时武学触发效果造成伤害结算时的全部类型穿透提升。
破竹·风
•心法「忘川绝响」基础效果调整:攻击处于恶身、苦果下的目标时,「泥犁三垢」轻击及轻击触发效果分别无视目标部分外功防御和破竹抗性。
•「泥犁三垢」天赋「完美闪避强化」效果:通过完美闪避获得的增益状态持续时间增加。
•「粟子游尘」天赋「鼠鼠伤害强化」效果调整:鼠鼠造成的外功伤害与破竹伤害提升,并基于最小外功额外提升最多可额外增加。
破竹·尘
•心法「千营一呼」基础效果调整:武学「醉梦游春」重击蓄力技能「玲珑泡影」产生的幻影伞也能触发共鸣伤害。
在止戈侧,本次调整的核心目的包括:
1.提升博弈性与博弈乐趣:针对强韧过高、见招拆招空间被压缩的问题,削弱部分流派强韧机制,同时重新平衡破防技的收益与风险。
2.降低对局挫败感:缩短被动解控时间,减少被长连招一套击败的情况;胸甲止戈定音拓展为处于受击或受控状态下均可使受到的伤害降低,提升容错率。
3.降低连招衔接难度:优化部分武器的轻击性能,以及部分技能可造成的僵直时长。
4.提供更多样化的招式搭配和选择:对表现较弱势流派进行补强,并重制部分冷门技能。
5.集中修复影响体验的长期问题:如高频攻击卸不干净等。
详细改动如下:
通用
•「清风霁月」 二重突破效果「被动解控」触发条件由连续受控10秒改为连续受控8秒。
•「被动解控」的进度图标调整为常驻显示,并实时显示目标身上存在的强韧、霸体效果。
•止戈玩法中,若游侠在未使用闪避的情况下进入疾跑状态,则需要经过一小段时间才能使用突进技。
•部分近战武器突进技动作速度加快,以降低不同近战武器突进技的性能差异。
•胸甲止戈定音:自身处于受击状态下受到伤害降低的效果拓展为处于受击或受控状态下均可使受到的伤害降低。
•优化了应对高频攻击时的连续卸势体验:在应对高频攻击时快速点击卸势,将更容易触发连续卸势。
•降低了止戈天赋中的真气伤害减免幅度。
•剑、枪轻击整体优化,降低连招衔接难度。•调整了双刀、手甲闪避可存储轻击段数的持续时间。
奇术
•「药叉破魔」和「鹰爪连凿」命中处于防御/卸势状态的强韧单位时,可触发破防并使其进入受击状态。
•加强鹰爪连凿的追踪性能,使其更容易命中快速位移中的敌人。
•奇术「韦陀正法」在地面释放时,吸附性能提升,前两掌的攻击范围提升,使其更容易命中快速位移中的敌人。
•降低「阴阳迷踪步」的持续时间。「阴阳迷踪步·影」完美闪避留下残影的效果新增0.8秒内置调息时间。
裂石·威
•「嗟夫刀法」在同时拥有摧鼓和振奋效果时,点击重击可立刻释放第三段,同时重击第三段可造成的伤害提升、僵直时间加长。
•「嗟夫刀法」特殊技「逐日追风」释放时,每0.5秒对距离最近的目标施加一层减速效果。特殊技结束时自身将获得短暂的爆发性移速加成。
•使用「八方风雷枪」防御成功时回复的战意下降,同时修复了使用除「裂石·威」外的其它流派武学格挡时会获得战意的问题。
•「八方风雷枪」武学技「风雷啸」的出伤时机略微提前,使其更匹配动作与特效表现。•「武学技:鹰扬虎视」相关定音效果成功触发时,正在释放中的「鹰扬虎视」可以立刻被后续技能打断。
裂石·钧
•修复了武学「斩雪刀法」卸势成功后可立刻通过闪避打断的问题。
牵丝·玉
•调整了「青山执笔」蓄力技「明月相照」的蓄力效果:根据蓄力时长区分为两档蓄力,一档蓄力可快速释放但吸附距离较短,二档蓄力的释放时机与吸附距离与原本保持一致。同时调整了蓄力时的耐力消耗规则,使其更适配新的蓄力机制。
牵丝·翊
•「杏游草野」特殊技「北风卷地」的前摇时间略微缩短,伤害范围略微提升。
•「杏游草野」重击派生「煞尽东风」的打断优先级提升,同时调整了「煞尽东风」在止戈玩法中最后一段的动作表现:自身将正对目标做出收扇动作。
牵丝·霖
•调整了「千香引魂蛊」袖剑状态下的轻击、重击和易武技性能,使其与「无名剑法」或「积矩九剑」完全一致。
•在袖剑状态下,若同时装备武学「明川药典」和「千香引魂蛊」,则将蓄力技替换为「袖剑·突进」。短暂蓄力后,可消耗一定量露水向前突进,对前方敌人造成伤害。
鸣金·影
•「积矩九剑」天赋「流血机制强化」效果调整:高额流血可造成的僵直时间加长。
•延后了「九曲惊神枪」蓄力技获得强韧的时机。
鸣金·虹
•调整了武学「无名剑法」特殊技「退亦有方」的第二段突进性能:突进前摇过程中将无法造成伤害,同时提升了突进的吸附性能。
破竹·鸢
•当武学「天志垂象」天志资源不足2格时,长按重击将无法进入蓄力姿态。•武器「手甲」易武技的前摇时间略微缩短,同时第二段出拳的转向吸附性能提升。
•修复了武学「天志垂象」在轻击第五段造成伤害后的极短时间内闪避,可以继续存储轻击第五段的问题。
•调整了武学「天志垂象」闪避可存储当前轻击段数的持续时间:从永久调整为3秒。
破竹·风
•若同时装备武学「泥犁三垢」和「粟子游尘」,则在拥有「鼠鼠生威」效果时,玩家攻击被卸势时受到的真气伤害降低30%。
•调整了武学「泥犁三垢」闪避可存储当前轻击段数的持续时间:从永久调整为3秒;新增用于记录当前的「泥犁三垢」轻击段数的状态图标。
•调整了武学「泥犁三垢」武学技「痴障」被连续卸势的判定规则:从最多可被卸势6次调整为3次。
•调整了武学「粟子游尘」武学技「牵绳引刃」二段连续踢腿的整体性能:动作速度整体加快,吸附性能提升,第一段踢腿可造成伤害的时间点略微延后,最后一击对玩家单位造成击退效果,技能打断点适当提前。
•延后了「粟子游尘」蓄力技获得强韧的时机。
破竹·尘
•「粟子行云」特殊技「焚巢捣穴」调整为不可防御,同步增加金光提示。
•延后了「粟子行云」蓄力技获得强韧的时机。

以上内容,现已正式上线先琢测试。游侠可通过「同游-止戈-砺兵台」或「木桩练习」中的「先琢模式」参与测试。后续我们将结合本次测试结果,针对流派体验与平衡性进行调整,具体请以正式上线版本为准。
在本次更新中,我们也针对游侠们关心的网络体验问题进行了优化,提升了各匹配节点服务器负载能力。后续我们也会持续关注游侠的反馈,不断打磨改进。
后续网络体验优化方向:
•开放对不同节点服务器的延迟和波动情况测试功能,并支持自行排序优先匹配节点。•优化对局双方延迟不对等时的判定机制,降低对方网络状态对己方的影响。
•优化底层网络同步机制,降低因同步问题带来的位移与状态等判定误差。
•提升实际画面与服务器判定的一致性,减少剑气、弹道等各种不同步表现。

近期:线下交流常态化建立更全面的沟通机制
武学平衡是一项关系到核心游戏体验的长期命题。包括先琢测试在内,我们一直在努力建设更全面的沟通和测试机制。
目前的武学平衡,主要是围绕大数据表现、游侠体验反馈、先琢测试等作为依据。进一步,我们也希望不同流派的实战体感、不同游侠的对局习惯,以及不同环境下对“强”与“弱”的判断,都可以被更深入、完整地纳入讨论。
基于这样的考虑,近期我们已邀请一批游侠参与访谈,就当前的武学平衡议题进行了面对面交流,收到了许多来自真实体验的具体反馈。
很快,我们会将这类线下交流常态化,定期持续举办武学平衡专项交流活动。形式也将升级为面向全体游侠的公开招募,充分听取不同流派、不同类型、不同视角的游侠声音。交流的内容,也将通过社媒向所有游侠公开。
首次公开招募的交流会正在筹备中,届时欢迎各位游侠踊跃报名。同时,游戏内的反馈渠道也是长期且有效,游侠可随时向我们发来反馈,我们将有专人记录并逐一整理、传递、研讨。


长期:系统机制,共创平衡
随着江湖不断拓展,未来一定会有更多武学流派陆续加入。可以预见的是,随着流派选择愈发丰富、战斗环境不断变化,局部调整所带来的影响也可能被进一步放大。也正因如此,武学平衡从来不是一件能够一劳永逸解决的事,而是一项需要长期面对、持续验证、不断修正的工作。
但无论环境如何变化,我们对于武学平衡的目标始终明确:不是所有流派殊途同归,也不是部分流派一家独大,而是让不同流派都能保有自身特色,都能在合适的场景中拥有上场空间。
我们希望游侠选择武学,更多是因为风格偏好与游戏理解,而不是被单一答案裹挟。也希望最终呈现出的,是一个百花齐放、各展所长的江湖。
为了更接近这一目标,我们也在不断完善平衡判断的依据与方式。无论是大数据表现、实战体验反馈,还是新的沟通方式与渠道,都会成为我们后续推进平衡工作的重要参考。
与此同时,我们也在持续思考,未来也希望依托先琢等测试机制,尝试一些更开放的平衡共研方式。让更多来自不同流派、不同玩法、不同视角的声音,更早进入平衡验证的过程之中。
比如,在未来先琢测试改动里,开放部分可由游侠自行调整、即时生效的改动参数。游侠可以在测试后,选择自己觉得“合理"的值上传。这样,相比一个完整又复杂的问卷,游侠可以针对改动分散地体验并进行具体反馈。
当然,从设想到实施并非一蹴而就。我们也会始终以真实体验为基础,在不断观察、验证与沟通中,努力让武学平衡朝着更健康、更丰富的方向发展。衷心感谢游侠们的支持与耐心,也欢迎游侠们继续鞭策督促,让我们给大家带来更好的体验。

最后,在今日更新中,亦有若干可提升游侠体验的功能上线。也借此机会,现将重点优化动向呈上,邀诸位游侠查阅——
PC端「分包下载」功能实装
随着万里山河日渐丰满,客户端包体的不断膨胀让不少初入江湖的新燕望而却步,也给久伴江湖一路同行的游侠带来了存储负担。
为此,PC端「分包下载」功能即将分批次逐步实装。游侠只需完成基础包体下载,即可率先踏入江湖,余下资源将在后台静默加载。此外,资源支持按需清理,可一键删除暂不需要的内容,彻底释放硬盘空间。
「沙盘推演」战术共享沟通无间
强敌在前,唯有谋定而后动,方能百战百胜。为了让团队交流更加直观清晰,「沙盘推演」功能正式推出。
在非战斗状态下,队长可于局内局外随时发起实时推演,待队伍成员确认加入后,即可在对应副本中将战术标记精准同步至场景内。此外,推演的沙盘不仅支持直接分享至聊天频道,亦可生成专属分享码,便于诸位游侠传递破阵心得。


百业战性能优化,双端设置项升级
公平与流畅,是竞技最核心的基础体验。针对诸位游侠反馈的百业战卡顿、画面负担较重等问题,我们对底层性能进行了进一步调优。本次更新后,百业战将新增专属性能设置选项。系统会根据您的机型提供最优档位推荐,一键自动适配所有子选项;当然,追求极限的游侠也可手动精调每一项参数。
同时,为保障大规模团战的丝滑,PC端“同屏人数上限、玩家外观精简、其他玩家同模”等设置已悉数开放。双端也同步实装了“其他玩家受击表现”与“特效数量”屏蔽开关。游侠可按需设置,享受流畅对决体验。

此外,本周更新中我们也优化了「设置-智能技能特效半透」的效果,多人副本首领的受击特效、状态特效以及游侠的大部分武学、奇术特效的透明度均可通过此设置项进行调整。建议游侠根据自身情况,选择不同档位的效果。


*左侧为半透强度“弱”效果,右侧为关闭效果
*少部分特效的因实现方式不同,暂时未支持半透设置,后续会逐步优化
燕叽指引升级,江湖探索无忧
我们也对日常探索细节进行了完善。在本次更新中,我们对万事知、见闻中的“燕叽问答”攻略进行了细致的打磨,增设了关键地点的地图位置指引。无论是初涉江湖,还是寻幽探秘,都能按图索骥,从此尽在掌握之中。


千里之行,始于足下。
不曾改变的,是始终与游侠同行共赴——
6月26日,江湖行至,江南时代!

