想做一款玩家共创的游戏

前天 09:4514 浏览综合
很多年前,有一类网页游戏给过我们很特别的快乐:不急着冲榜,不逼着氪金,不需要每天像上班一样打卡。你可以慢慢升级,和朋友聊天,刷一点装备,写一点故事,逛一逛世界。它不一定宏大,但很有人味。
但有些东西是商业的,商业就要遵循盈利规则,所以有些东西总会消失在历史中。
我想重新做一款类似气质的游戏,可以是App,可以是网页游戏。
它会是一款轻量、复古、偏文字与社区互动的冒险游戏。我们希望它有职业、地图、任务、装备、宠物、交易、帮派,也有玩家自己写出来的故事和共同建设出来的世界。
这个项目以玩家为主,以盈利为辅,即便有充值通道,也绝对不允许影响游戏平衡,对所有通过充钱就能变强的方式感到深恶痛绝。 
如果未来产生收入,也会优先用于服务器、开发、美术、社区维护等成本,完全保持透明(会把支出、收入贴出来)。我更希望它成为一个长期有人维护、有人参与、有人记得、由所有热爱游戏、热爱生活玩家监督的共创项目。
当初玩猫的孩子长大了,成了程序员,本人负责软件层面的所有东西( 前端、后端、数据库、运维),包括前期的垫资,但我钱钱不是很多,如果有更多愿意为爱发电的同志更好,拒绝投机者,但也拒绝纯粹的付出,毕竟靠一腔热血也不长远,但如果后期能有一点盈利,也会把前期同志的亏损补上。
我正在寻找一起参与的人:
- 喜欢游戏的玩家
- 愿意一起写任务、剧情、怪物、道具说明的文案伙伴
- 会画头像、地图、装备、宠物、UI 的美术伙伴
- 愿意测试、提建议、整理资料、维护社区的朋友
你不需要很专业,也不需要投入很多时间。 
哪怕只是贡献一个任务点子、一个怪物名字、一段 NPC 对话、一张小图标,都是这个世界的一部分。
我想做的不是一个“项目方做完、玩家消费”的游戏。 
我更想做一个“大家一起把它养起来”的小世界。
我想在浮躁的社会,留一点净土。
让我们一起做一个不那么急、不那么卷,但值得长期停留的游戏。