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大家好,我是64区的玩家,昵称:🍄菇爷,ID:12612922
我们聊一聊英雄元灵的属性,许多小伙伴不清楚元灵的重要性以及如何选择,下面我们从几个维度进行分析和探讨;
一、元灵品级:
英雄元灵分为紫色、黄色、红色品级,紫色和黄色元灵加成攻击、防御、生命等三维基础属性,而红色元灵不但加成基础属性,还加成特殊属性。
元灵的属性解释和自英雄面板属性完全一致,并且元灵的属性加成最终都会体现在英雄面板上。
二、属性分类:
下面将给出对全体/单职业加成的元灵属性,谈论属性前需知晓的几个基础分类,有助于理解英雄属性系统。
2.1攻击:普攻、强化普攻(经技能强化后的普攻)、造成伤害的技能;
2.2伤害:一般伤害(物理/魔法)、真实伤害、百分比生命伤害;
2.3技能:造成伤害、不造成伤害,附带击退效果、不附带击退效果;
三、基础属性讲解:
3.1攻击:攻击值,造成伤害的基础数值;
3.2防御:减少受到的伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
3.3生命:生命值,英雄的血量;
3.4攻击速度(秒):普攻的时间间隔;
3.5攻击距离:普攻的距离;
3.6移动速度:每秒移动的距离;
四、特殊属性讲解:
4.1破甲:降低目标防御,真伤和百分比生命伤害不会被破甲增加伤害;
4.2吸血:普攻、强化普攻造成伤害时转化为生命,不受治疗、重伤、受愈效果影响;
4.3闪避:增加闪避几率(完全躲避此次攻击所造成的伤害),上限30%,普攻、强化普攻可以被闪避;
4.4格挡:增加格挡几率(格挡会大幅降低受到的伤害),普攻、强化普攻可以被格挡,造成真伤时不能被格挡;
4.5击退效果:增加普攻、强化普攻、附带击退效果的技能所造成的击退距离;
4.6击退抗性:降低被击退的距离;
4.7暴击率:造成暴击伤害的几率,初始值为0%,无上限,真伤生效,百分比生命伤害不生效;
4.8免暴率:降低被暴击的几率;
4.9暴击伤害:增加暴击时造成的伤害,初始值为50%,最小值为20%,无上限,真伤生效,百分比生命伤害不生效;
4.10暴伤抗性:降低被暴击时受到的伤害;
4.11物理增伤:增加造成的物理伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
4.12物理抗性:降低受到的物理伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
4.13魔法增伤:增加造成的魔法伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
4.14魔法抗性:降低受到的魔法伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
4.15近战增伤:增加近战职业(战士、前排辅助)造成的伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
4.16近战减伤:降低近战职业(战士、前排辅助)攻击带来的伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
4.17远程增伤:增加远程职业(射手、后排辅助、法师)造成的伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
4.18远程减伤:降低远程职业(射手、后排辅助、法师)攻击带来的伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
4.19伤害增加:增加所造成的伤害,真伤生效,百分比生命伤害不生效;
4.20伤害减免:降低所受到的伤害,真伤和百分比生命伤害不生效;
4.21治疗效果:增加治疗量,受重伤效果影响;
4.22重伤效果:降低目标受到治疗的效果;
4.23受愈:增加受到治疗的效果,受重伤效果影响;
4.24生命回复:增加每秒最大生命的回复效果,受重伤效果影响;
4.25免控率:降低被控制的几率;
4.26控制抗性:降低被控制的时间;
4.27反伤:将受到的伤害反弹给攻击者,普攻生效,强化普攻和造成伤害的技能不生效:
4.28减速抗性:降低受到减速效果的影响;
五、总结:
5.1真实伤害可以暴击,受伤害增加属性加成,无视所有防御和减伤;
5.2百分比生命伤害直接减扣,不受任何伤害增减益效果影响。
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