每个NPC都是别人的主角/ I土·心屿

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大部分RPG有一个"主线角色"——可能是你的队友、导师、或者反派。其他NPC围着主线转。
I土的设计反过来了:**没有主角配角之分。42位朋友,每个人都可以是你的第一根线。**
### 你选的不是"职业",是"视角"
序章结束后,你会选择一位NPC作为你的"牵引人"。不是战斗伙伴,不是助手——是**你认识I土的第一个视角**。
选老玉,你是从饭铺开始认识I土的。你先认识的是老玉、哪吒、朱莉、土地公婆、苗苗、酿酿。你先感受到的主题是"照顾别人和好好吃饭"。你看到的I土,是从厨房窗口望出去的。
选杨落,你是从飞鱼池开始。你先认识的是杨落、花姐、杨戬、红孩儿、哪吒。你先感受到的是"记录与成长"——一个没有见过爸爸的少年,学着站在爸爸旁边。
选鬼火姐姐,你是从南林服铺开始。你先认识的是鬼火姐姐、思妍、南奶奶、酿酿、泷、风。你先感受到的是"旧东西可以被缝成新的"——冷火也可以温暖人。
**事件是同一个,但你在不同的位置看。** 比如某天水坝微震——选牛魔王的玩家在水坝控制台亲眼看着调闸。选老玉的玩家在饭铺发现食材供应受了影响。选杨落的玩家在飞鱼池看到飞鱼不安。
同一个I土。不同的I土。
### 这给设计带来了什么
带来了天文数字的工作量。42位NPC,每个人都要有完整的日常句池、缘分推进、关系网、情感核心。没有"重要角色"和"路人"之分——因为对你来说老玉是主角,对另一个人来说鬼火姐姐是主角。
但我们觉得值。因为在现实里,你的故事和我的故事,本来就不一样。
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