请看一下🎱关于剧本的小建议
2020/11/27139 浏览综合
游戏玩了一个半月,剧情什么的都看过一遍。一开始看这个故事,总觉得有些不对劲,现在看过了,隐隐约约总结出些什么,就想着说出来,玩家应该帮助游戏改进改进。
人物形象,故事思想内核什么的,这涉及到剧作家自己的思想,没有好坏善恶之分,谈不上改进(但还是希望增多内核,切勿为了黑深残而黑深残)。只有一点:剧本的呈现方式。
战双剧本的呈现方式是小说式的。玩家把背景画面隐去,只留下角色和旁白,会发现这个剧本中,其他人物都担任确定的、自己的角色,只有玩家扮演的主角,总是会被旁白给挤到一边。游玩游戏的是玩家,叙事的角度却总是旁白(写景状物)。于是乎,我感觉出的不对劲,就是在于:玩家作为与露西亚一起行动的角色,其目光应该是从地面看地面,而不是上帝视角从天空看地面。明明作为小队行动的参与者,总是从天空看地面,“我”的主体性被剥夺,于是总是会觉得跳出了故事。
这个“跳出”在叙述没有玩家的场面时最为明显,比如间章故事和升格者的故事。玩家扮演的主角是不在场的,这时候旁白做了写景状物的工作,而角色都是客观的。这样一来,如果不是那种炉火纯青的大师,很难只从人物动作表现出其内心感受(雷雨那种高度)。于是人物的单薄感随之而来。比如说,表现人物心理活动时,灰鸦小队几乎没有,升格者那边,只有从那个拿链枪的口中听到三言两语的“阴谋独白”,里哥弟弟也有同样的问题。
建议之后的剧本,可以试验性地做出些调整。比如,在“我”出场时,描写景色一定从“我”眼睛出发,中间穿插些“我”的想法,而非只是要玩家做两三个选项;再比如,在“我”不在的场合下,安排一个“眼睛拥有者”,代替旁边的作用,这时候叙事者从天空拉回地上,为能为表现露娜等人的小细节服务。
这两天思考战双剧本问题,想到了叙事学的一些皮毛,希望编剧大大能看一眼。![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)