逆战未来,一半靠逆战,一半靠未来。
昨天 20:4125 浏览综合
逆战未来,前一个月靠逆战老图,中间一个月靠逆战新图,最后一个月靠未来爆料。共同构建逆战未来是吧。
属实是,逆战,未来,以及逆战未来排列组合研究明白了说是。
逆战未来直到目前为止只出了三张图,两张猎场和一张塔防,其他全部照抄还带删减。
用联动的方式掩盖自己产能完全不足的问题。
不过确实,都这产能还有那么多充值,提升产能干什么。
逆战老问题一个没改,永远的0和1提升问题,刷出来就是百分百,刷不出来就是没提升,变强的过程是没有的,出货爆率是有仓检的,就靠着爆金这一种方式。
永远的花钱刷垃圾。
逆战未来不仅没有改正这些缺点,养成线也砍了,一点后续增强的感觉都没有,本来就是零和一的提升,天赋树直接砍没,弄一个赛季天赋,养半天,嘎嘣一下,没了。玩家的积累,随赛季灰飞烟灭,一点不剩,只剩公式化刷图。
给个50gp,开个宝箱给两个碎片老有成就感了。
别说,没氪金,但把氪金掩盖的缺点暴露出来了,人人都有,人人都是最强的套路,千篇一律。
画质提升是科技进步的必然产物。
那逆战未来带来了什么。
联动?
弥补童年未能玩到氪金道具的遗憾?
时空追猎?挑战副本?机甲对抗?
有任何不一样吗?有任何提升或者改进吗?
插件代替养成线,以为能带来多丰富的体验,结果固化的更厉害,一把枪顶天两套,唯一能扼制一下固化的是随机掉落和随机合成。
搞什么赛季制,乍一看挺好,实则没招了,纯偷懒来的,百十个插件直接照搬,再加上几个新插件,这就是新赛季,前期缺刷不到,后期溢出分解都嫌麻烦。
美名曰充分体验开荒乐趣是吧。
插件不去增强没人用的,只削弱强的,可以为了卖皮肤去增强插件,但不会为了平衡去加强插件。
曾经氪金玩的爽,现在氪不氪的都不爽了,这就是提升,对吧。
看到玩家的狂欢,内心充满了惶恐与不安是吧。
突然发现,暗改数值已经是最小的问题了。
我现在严重怀疑,不完全照搬是因为可以借着圈两次钱,而不是有什么实际的提升。
把老逆战原封不动搬到手游端,外加给个平民能玩到比齐史诗套的渠道也远比现在这毫无特色的未来火爆的多。
老逆战也就是吃了画质不行,以及氪金问题的积重难返的问题的亏。
但要论塔防和猎场养成,比这好着不是一点半点。
害,败兴致的东西,一点不争气。


