时隔两年回归五天体验(纯怨气输出)
5 小时前116 浏览SS7时光赛季
时隔两年回坑玩了五天天,极易卡进度,要么慢慢熬,要么花钱买体力(镐子,火玉)不然就硬熬死磕,小氪一百九十多后发现从卡350变成卡400了,还是卡进度,一看和别人的差距,没器灵,差装备,一瞅装备获取方式发现需要伤害,提高伤害需要好装备,本人星际战甲月中9999选手自认为耐心优秀,打几天下来发现时不时就会无事可干??死堆生存给超炸时光磨过去爆率堪忧,瞅门票可以在挖矿肝,发现镐子可以在黑煞肝,肝几个点了发现有好像是上限??想开矿九发现要打巅峰,打巅峰发现伤害不够需要提升装备,想刷装备发现航海掉落,然后卡令牌卡火玉。。。然后思考羁绊喝装备配置的优化空间,瞅半天忽然发现,俩双重都是概率???好比玩联盟ADC三件暴击和四件暴击的区别,想满概率要器灵?彳亍。镐子火玉这种变相体力条本以为已经足够抽象了,这种机制上阉割成概率我勉强也理解,门票爆率低我也多少还能接受,低爆率门票失败不返还我也受着了,整体看下来都算是一款游戏更希望玩家拉长养成周期并且能一定程度上保证消费力度,对于游戏运营而言这些无疑是正确的,但实打实恶心到我了,想要灵化之源错过了我愿意等一个月,又错过也能接受,有了会很舒服,没有也不是特别影响当下,在这游戏卡进度了在爆率和机制的双重封锁下就一个答案,等吧,等明天给免费的镐子,等下周的免费次数,等几个小时后就满的火玉,我也算是齿轮骑士时期入坑的,自从给技能质变改成抽卡就跑路了,这两天回来发现这游戏的痔疮变成直肠癌了??
元前,魔渊,勇者,这仨现在给我的印象就是慈航,战锤,克苏鲁,我又打算跑路了,至少我认为完全不可耻。






