以普通玩家视角浅谈3.7版本存在的问题
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以普通玩家视角浅谈3.7版本存在的问题
〇、前言
玩家是一个庞大的群体,各自的关注点与敏感点不尽相同。在此,我粗略地将玩家按两个维度进行划分:①按游戏驱动力,可分为强度党、剧情党和XP党玩家;②按付费习惯,可分为零氪玩家与氪金玩家。
一、3.7版本失败的直接原因
①此前版本的高难玩法(尤其是焦点闪回),令多数玩家特别是强度党深感不适,引发了普遍的强度焦虑,积累了大量的愤怒情绪。
②前瞻直播中空降限时累充活动,带来了强烈的逼氪感,彻底激怒了大多数玩家,其中也包括不少氪金玩家。
③3.7版本未能推出37的狂想,这极大消耗了XP党37厨的耐心,让这部分玩家深感失望。(我们中国人素来讲究数字的吉利,“3.7狂想37”听上去顺理成章、名正言顺,这本是许多玩家心中默认的期待。但你们执意不按常理出牌,不幸此次翻了车。)
④周年限定安排小瑞安侬,剧情党玩家普遍觉得其“德不配位”,其剧情设计与人设甚至冒犯了剧情党对角色的贞洁情感。
若将全体玩家视为一个全集,那么强度党、剧情党、XP党、零氪玩家、氪金玩家便是其中相互交叠的子集。3.7版本的失败,恰在于这4波雷霆操作,逐一刺中了这些子集的核心敏感点。而在交集部分,负面情绪成倍放大、加速蔓延,最终这几股负面情绪的并集,覆盖了整个玩家全集,无任何一个子集能够置身事外。版本由此彻底丧失了玩家基础,失败也就在所难免了。

二、3.7版本失败的根本原因
深蓝互动凭借《重返未来:1999》顶级的美术设计、出色的音乐编曲以及开篇封神的剧情创作,为玩家带来了沉浸式的视听盛宴,收获了越来越多玩家的喜爱,屡获殊荣,逐步盛名在外,也日渐沉浸于商业成功的喜悦之中。与此同时,伴随新时代发展,整个玩家群体对你们的期待也越发高涨、越发全面。
然而“反者道之动”,事物总易走向自身的反面。捧得越高,摔得越惨。我又想起东汉人李固在《遗黄琼书》中所言:“阳春白雪,和者盖寡;盛名之下,其实难副。”我想说这后半句话,正可作为对你深蓝互动的提醒。在我看来,当前深蓝互动的整体能力与格局,实在难以匹配这般盛名,难以承载玩家持续攀升的期待,是所谓力不胜任,德不配位。
具体表现为:①殿堂级的美术,与良莠不齐的剧情、平庸的玩法及运营之间,存在着发展不协调、不平衡、不充分的矛盾。②传统商业化运营思维,与新时代发展要求不相匹配的矛盾。
三、几点原则上的建议
①坚持以玩家体验为中心。(此点在我先前的反馈中已多次提及,这里不再赘述。)
②以安定团结为重。坚持团结大多数玩家,切勿顾此失彼,更不要制造对立,挑动玩家斗玩家。尽可能统筹兼顾不同类别玩家的不同诉求。不要为了提升少数氪金玩家的体验,而降低大多数零氪玩家的体验;也不要为了满足大部分强度党玩家的需求,而忽略小众XP党、剧情党玩家的感受。
③抓好“9味儿”,扩大产能。尤其是玩法内容的产能亟待扩张。游戏运营3年了,至今仍缺少最具代表性的核心玩法。(我认为,扩大游戏产能符合最广大玩家的根本利益,这是真正的“民心”所向;而每次推出新玩法,难免会有玩家不满意,这只属于一时的“民意”。不要一受到批评就浅尝辄止,而更应深耕不辍、反复打磨。切莫为了迎合暂时的“民意”,而损害了长远的“民心”)
④调整传统商业化运营思维,杜绝逼氪。我并不反对为游戏氪金,我反对的是逼氪。(我个人的看法是,买断制才是游戏体验最纯粹、消费最划算、最尊重玩家也最健康的付费模式。遗憾的是,如今买断制仍不敌内购制,居然不是主流,我也不知道为什么,实在悲哀。)
四、一些具体的优化建议
(1)玩法方面:
①原创玩法若实在难产,那就广泛借鉴吧。最近我看到不少互动电影类型的剧情手游,设置了多条if线以及多种对应的结局,比如《盛世天下》《江山北望》等。1999的剧情如今也在尝试if线,完全可以照着这个方向做下去。
美术设计如此顶级,也可以参考《画中世界》,制作一些类似的精致平面解谜、益智玩法。
我明白,无论怎么做,总会有批评的声音。“与其一无所长遭受批评,不如大胆创造而招致批评。”
②老玩法仍要坚持更新。我知道众口难调,任何玩法必然有人喜欢、有人不喜欢。例如第三扇门这类解谜玩法,有的玩家乐在其中,觉得体验很好;有的玩家则颇感厌烦。那不妨增设一个辅助模式,不想费脑的玩家可直接开启辅助模式,获取解谜答案。(这正是我前面所提原则精神的具体体现。)
再如,荒原魔精公司的模拟经营玩法,也有不少玩家喜欢。不喜此类玩法的玩家,大可不玩,毕竟奖励并不与养成、征集资源挂钩。
还有迷思海这类爬塔玩法,既然已经增加了助战模式,就应当持续更新下去。建议每个版本增加200米,奖励常驻,我是很希望能一路到达“海底两万里”。
③常驻的策略类玩法,其奖励资源建议与鬃毛银行一样,实行定期更新。
(2)氪金方面:
①更进一步提高氪金抽卡体验。3.4新春版本中有一个〈兔之环—湖的涟漪〉礼包,我个人觉得体验很好。建议将其改版为〈兔之环—于湖中央〉,每个版本更新一次,具体价格由你们内部商定。反正常驻池几乎无人问津,闲置也是闲置,让氪金玩家能纯粹享受一次抽卡抽盲盒的乐趣,你们也能增加流水,我认为这是双赢的事。
②优化大月卡51—70级的奖励。建议55级奖励更换为荒原齿贝(普通版:200个;典藏版:400个+1抽)。60级奖励更换为偏振组套(普通版:5个低频偏振;典藏版:3个高频偏振+1抽)。65级奖励更换为奇巧秘物匣子(普通版:2个;典藏版:4个+1抽)。70级奖励更换为辉光丝(普通版:100个;典藏版:200个+1抽)。
(3)福利方面:
①更进一步增加征集抽数福利,奖励池选定为常驻池。普通版本登录即赠送1组〈十全调—于湖中央〉,限定版本可赠送2组,分上下两期发放。
五、结语
说来也怪,鹅厂、米厂的游戏我也玩过,当我觉得有问题不好玩时,根本没有这么多废话,直接就退坑了。对他们,我从未抱有过如此高的期待,也从未有过如此强烈的表达欲。这实在奇怪,我也不知道为什么。
以上就是我个人的思考与总结。相信你们内部在经历此次失败后,也已有了深刻的反思。愿我们在新时代里共同成长,共同进步。谢谢!



