牢玩家不请自来
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我本来以为对标超自然多少要有点新意,但是从预告片来看,和我预想的稍微有点尴尬,不过还是差强人意的。
但是如果能做到一个地图就是一个故事那就更好了。
毕竟我本来以为这是一个恐怖 寻宝 逃脱 解谜 对抗 游戏来着。
就是我本来以为的方向应该是 以超自然举例:
超自然缺乏剧情和故事更不像一个经典的恐怖游戏。
但是梦核为名是可以的,梦有荒诞的、有恐怖的、有有趣的、有美好的。
每一个梦后面都隐藏着不为人知的故事和内核。
那么,故事开头就可以变成 以噩梦为切入,主角成为催眠师或者梦境侦探,进入他人梦中去解决怪物或者寻找宝物以及解密真相。不然梦境入侵现实,然后引发世界危机?
既然是主角那么必然有特殊能力,但是也可以没有,(毕竟入梦就是特殊能力了),没有特殊能力的话可以在梦境里面找到工具(不一定是武器)对抗怪物、规避危险、解密真相。
类比超自然的话,就相当于每一个物品都有作用,比如超自然经典的破鞋子,我之前提议过穿上可以加速。经典的过期巧克力,我之前提议吃了可以加速然后减血。
怪物设计,既然以梦为名那么可以更多创意了。经典的女鬼、僵尸都腻歪了。
不妨多看几部恐怖片,看看丧尸?伪人?
说到伪人,超自然伪人玩法我一直有个建议是,鬼抓人玩法----就是经典cf生化模式复刻加第五人格限时逃脱。
感觉逻辑有点混乱了,不过也是想法💡灵光一闪,想到什么说什么。
大概就是根据其梦境创意改造背景故事并灌输剧情,走恐怖、逃脱、寻宝、对抗、解密路线。而不是一味的去追逐超自然的影子。
根据梦这个题目来设计剧情、玩法、内核。
零碎想法就是
物品道具化、怪物创意特色化、人物剧情化、地图特色化。

