连环杀人案中逝去的少女,以AI的形式重新出现在我的眼前……
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沸沸扬扬的连环杀人事件在昨天又有了新的受害者,这次凶手也留下了标志性的魔法阵。
多么吸引眼球的词汇,正是这个时代需要的新闻。直到我得知,死者正是我熟知的”K”。
当我再次见到”她”,她已经以人工智能的形式复生。我需要在管理她的工作的同时,试图找出事件的真相。

我写这篇文章并非推荐这款游戏,恰恰相反,我觉得有些遗憾,因为遗憾才诞生了这篇文章。
《爱、互联网、杀人魔法》(Love, Internet, and Murder Magic),由独立开发者 Renka 制作,2025年1月13日于Steam发售,售价¥18。这是一款融合了Roguelike养成、悬疑推理与视觉小说元素的独立游戏,Steam评价”多半好评”。
游戏的标题极具辨识度——”爱”、“互联网”、“杀人魔法”,三个看似毫不相干的词汇并列在一起,这种命名方式让我联想到网飞动画剧集《爱,死亡和机器人》,而游戏的剧本风格也确实偏向科幻与未来,用”电波系”的调性编织了一个关于AI复活、网络直播与连环命案的故事。

这部游戏最先抓住我的,是它极具辨识度的美术表现。
霓虹色调的UI界面、略带失真感的角色立绘、以及互联网空间的赛博拟象——这些元素组合在国产独立游戏中并不常见。开发者坦诚使用了AI辅助美术创作,而AI固有的随机性与不可控性,确实导致了部分素材出现崩坏和风格冲突。这种”不稳定感”恰恰与游戏的主题形成了某种暗合——一个由AI构建的存在,本身就应该是失真的、不完整的。


游戏的玩法概念类似《主播女孩重度依赖》,玩家需要通过每日操作”数据集”来推进主播的成长。数据集是游戏中的核心资源,代表着AI主播不同的能力与特质——视频制作能力、观众喜爱度、互联网知名度等,都取决于数据集的搭配。
配置完数据集后,玩家可以选择每日行动,行动会影响后续的主播数据和剧情走向。每日会有数据统计,针对直播、视频的表现,玩家可以针对性地规划后续的配置与行动,但仅在解锁所有其他结局之后,才可以进入真结局剧情。

在玩法之外,这部游戏真正让我驻足的是它的主题,但也正是我留下遗憾的核心问题。
游戏的核心设定——通过AI技术在互联网世界”复活”一个死去的人——直接触及了当下的技术焦虑。当一个人的声音、形象、性格都可以被数据重建,”她”还是”她”吗?这种存在又算不算活着?游戏没有给出明确的答案,而是让玩家在养成过程中自己去体会这种微妙的错位感。
作为一款”主播养成”游戏,它对直播生态的刻画带有隐晦的讽刺。玩家在管理AI主播时,不断追求”爱”与”数字”两项指标的攀升——但当这些数据来自于一个”已死之人”的虚拟投影,”爱”和”数据”之间的裂缝就变得格外刺眼。
上面是游戏的基本情况概述,下面是我对游戏的主观感受,
1. 剧本深度对不起它的题材高度。
这恐怕是游戏最大的遗憾。”AI复活死者+连环杀人案+魔法”——这三个元素任何一个单独拎出来都足够撑起一部优秀作品,但游戏的文本体量显然无法承载如此宏大的命题。相较于标题和开篇带来的冲击,平淡推进的剧情确实只能算”甜品级别”。结局仓促,情感融入不足,逻辑框架难以称得上合格。就像一杯偶尔迷醉但后劲轻微的酒——你记得那个味道,但说不出它到底好在哪里。
2. Roguelike与养成的结合未能产生化学反应。
玩法可挖掘的空间还很多,但目前的游戏内容在多周目体验中很容易让玩家感到倦怠(其实一周目就有点厌烦了)。数据集的搭配虽有自由度,但缺乏足够的构筑深度,Roguelike”随机生成”带来的新鲜感在一周目后就大幅衰减,”肉鸽”的优势没有得到更出色的体现。重复度过高、构筑感缺失,使得本应是游戏骨干的系统反而拖了后腿。
我很喜欢这部游戏的设定,无论是爱、AI,还是魔法、互联网。这是一款优缺点都极其突出的实验性作品,它的氛围感足以让人为了短暂的沉浸而忍受重复的流程,但它的叙事深度和玩法打磨确实还有很长的路要走。适合喜欢电波系风格和唯美视觉小说的玩家,但预期请放到最低。


