Demo褒贬不一?《1666:阿姆斯特丹》真的适合你吗?

3 小时前综合
听说刺客信条初代创意总监新作《1666:阿姆斯特丹》打赢了复活赛,最近还推出了试玩Demo,于是难得周末有空就玩完了一下这款刺客信条"精神续作"。
 
游戏占用空间14.69GB,比大多数完整的独立游戏都要大,不过我网速还是比较快的,几分钟就下载好了。
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再看了一眼配置需求,最低配置要求是2060,看来问题不大,我上大学买的笔电3060还能再战!
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对于阿姆斯特丹可能大多数玩家并不熟悉,这是荷兰王国西部的首都,也是最大的城市。17世纪是阿姆斯特丹历史上的黄金时代,也是当时世界上最重要的港口和银行业中心。
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而且本作的时间线横跨了三个时代,分别是1666年、1999年以及现在,三条时间线之间相互嵌套、相互联系。
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故事开头的1666年,一位女人在幽暗的森林里显出诺娅真身,来到泽达黑的林间圣地参与一场启灵仪式,并选择一只猫咪结为巴特拉契。
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随机画面一转来到了现代,一位名为科莉奥的女子追随着父亲的指引,来到一座图书馆与卢卡斯教授会面、
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这位父亲给了女儿一张纸条,并希望她能够破解纸上的密文信息。
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而在科莉奥读懂这些密文之后,又随着父亲信上的内容来到了1999年,讲述的是关于自己母亲的事情。
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当天夜晚,亚伦和艾妮亚丝在诡异的房间里展开了如神秘仪式般的亲密环节,而醒来之后发现自己却不知为何变成了一只小猫咪。
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跟随未知的指引,亚伦来到了森林里,就是我们开头操控女主开启仪式的地方,剧情就这样形成了闭环。
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回到了之前的选猫环节,艾伦自己变成了那个被选择的猫,然后两人踏上了一段旅程,序章内容就这样结束了。
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不得不说,本作的画面表现相当不错,建筑场景各有特色,城市里有点刺客信条的味道,而诡异仪式又融入了暗黑风格。室外阳光在建筑群之间制造了比较清晰的明暗切割,而到了晚上或室内光源处理相对克制,灯光、火把这类边缘衰减自然,阴影面积更大。当然有些地方有点太暗了,需要适当调高点亮度体验起来或许会更好。
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开篇部分仅半小时左右的试玩流程,结束后还是有点意犹未尽的。当前只是比较简略地介绍了一些背景故事和出场角色,而在我完整体验正式版前先不做任何评判。
不过本作在剧情叙事和场景氛围方面的表现,丝毫不逊色于市面上大多数3A游戏的。而且本作的整体节奏比较慢热,如果你对剧情叙事类游戏感兴趣的话,那么可以试试这款游戏。
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