九剑领悟猜想

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我给他的定位:直伤、大后期、后手武学、普攻识破
词条一:增加命中,拆招(官方传统艺能)
词条二:增加30%伤害,反伤减免60%,无法触发识破。(主打讲究粗暴,好打副本)
词条三:破兵式破甲增加到15点,持续3回合。[知彼*]状态下,破兵式能破除对方护体。[知己*]状态下,技能释放不需要内力。
词条四:开局己方悟性比拼对方最高属性。比拼成功获得[知彼*],比拼失败获得[知己*]。
极词条提高比拼属性30点。
[知彼*]:无视所有武学的平a无视识破,识破CD结束后,识破必定触发。根据对方携带的武器或者拳套,中幅度提高离剑式、破功式的伤害。
[知己*]:本局不再触发识破,己方必定先手,本局获得格挡效果。
词条五:
拳、暗器各有一门400级的武学后,荡剑可在封穴释放。
各有一门500级武学后,识破可在封穴状态下释放。
剑、刀各有一门400级,小幅度提高拆招。
各有一门500级,识破伤害提高20%
棍、鞭各有一门400级,无视缴械。
各有一门500级,受到伤害降低10%
我的想法是,将九剑做成一个识破平a的强力武学。对方一旦闪避、格挡后就会刷新识破CD,在一些场景中可以造成平a连续识破[表情_开心]。如果有哪些地方没有完善,大佬们可以指出来[表情_举手]
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