表面冷清的SLG 市场,为什么反而成了厂商眼中的香饽饽?

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SLG圈子有个很有意思的反差:大街上随便拉个人,十个里九个半没玩过;但游戏厂商却像认准了这是块肥肉,新游一个接一个地出。
我以前也想不通,直到接触SLG圈好一段时间才懂:不是玩SLG的人少,是能留下来的人太少。很多人兴冲冲入坑,玩着玩着就销声匿迹了。退游的人不是不爱策略了,而是在等一个不用肝、不用忍、钱花得值的地方。需求一直都在,厂商当然抢着往里冲。
说几个你肯定眼熟的场景:晚上八点攻城,盟主下午两点就开始在群里@所有人:赶紧上线铺路,不铺路今晚谁都别想打。现实里上班已经累成狗,游戏里还要给人当铺路工。再比如攒了大半个月的玉,抽出来五六张一模一样的废五星,想要的将换不到,战力上不去,充的钱全打了水漂。
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这两年游戏厂商也反应过来了,新出的SLG全都在往“减负”上靠,自动铺路、离线挂机几乎成了标配,像《王于兴师》这种干脆把铺路机制直接砍了。没了铺路的束缚,大地图完全自由,手指一划,想打哪就打哪,爽感直接拉满。抽卡也不用怕歪,重复卡或者养错的将,都能分解成将魂兑换你想要的。每张卡都是你的资产,绝不浪费。
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所以回到最开始的问题:为什么SLG新作层出不穷?因为懂策略、爱策略的人一直都在,他们只是不想再当被消耗的工具人罢了。
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