兽人英雄设计
修改于06/18446 浏览综合 疑似 AI 合成内容
之前发过一次,但是好像被吞了,再重新发一次。
这是我第二次DIY设计英雄,想的是彻底抛弃兽人傻大个的刻板印象,设计一个疯狂进攻的兽人英雄,强度同样对标神树,还请各位大佬品鉴一二。
图片来自网络 ,经过AI修改
已经过作者本人调整,当前为第四版
,调整了化身技能和主动技能,削弱了数值提高了英雄★级![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
,调整了化身技能和主动技能,削弱了数值提高了英雄★级![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
为了避免误会,提前说下我自己就是作者
【战争咆哮格拉姆什】
品质:传说
英雄技能:【不胜宁死】:花费2魂石选择一个友方伙伴使其永久获得1点生命值或者1点攻击力,本局游戏每触发1次打出技能就额外增加1点可叠加,然后下次战斗开始时,将全体友方伙伴属性调换。(攻击力变成生命值,生命值变成攻击力。)
(可叠加就是打出1次就是额外加1点属性,打出两次就是额外加2点属性,以此类推。)
英雄化身,【战争咆哮格拉姆什】★★★,1/9,种族:兽人
化身技能:压制,打出此伙伴会触发全体友方的打出技能1次,战斗开始时将此伙伴的属性调整至相等,当其他友方伙伴首次阵亡后,立即攻击敌方属性最高的伙伴,直到一方死亡,如果成功击杀敌方属性最高的伙伴,触发此伙伴1次打出技能(每回合限1次)
银色化身就是增加词条不屈
金色化身就是增加遗言(此伙伴阵亡时,触发自己的打出技能1次)
作者本人对此英雄评价:不胜利,毋宁死
暂时想的就是这样,比较简单,各位感觉设计的怎么样?有神树强度吗?
,点我主页还有DIY 的其他英雄,全都是对标的神树,欢迎各位大佬品鉴
,点我主页还有DIY 的其他英雄,全都是对标的神树,欢迎各位大佬品鉴

