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积分获取问题

06/1591 浏览互助提问
有大佬可以讲一讲积分获取的具体攻略嘛,新手的积分感觉有些不够用了
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taptap 制造积分获取
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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新人加入报道!!!截图
新人加入报道!!!
各位TapTap的朋友大家好,可以叫我小A。 很早之前就自学编程,摸过C#、Python、Java,也折腾过Unity和UE两款引擎。可惜之前硬件、美术资源不足,做出的成品始终差强人意,可我始终不想放弃制作游戏这份热爱。 这次有幸获得TapTap制造的体验资格,终于拥有了轻量化创作的机会。从今往后会和嗒啦啦一起认真钻研,用心做游戏,做好游戏。 我会在这里长期更新开发记录、踩坑心得,不管
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分享一下《万象竞拍》人物立绘截图
分享一下《万象竞拍》人物立绘
分别是哈基医/考古学家/压价师/沉睡者。 附带了游戏内人物卡片 其实我是个起名废,感觉起的名字都太有机味了,有人可以给我提提建议嘛?
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第一款游戏就决定好了!截图
第一款游戏就决定好了!
初次试AI做游戏,智能体真的太强了,不管是理解文字还是调用skill包,我这个小萌新直接被震住了,太牛了! 好啦好啦,说回正题,我做第一个游戏的初衷是——想搞一款让人慢慢变富的爽游。 不是那种一刀999的爽,是那种:你今天在低级市场捡漏拍到一双限量球鞋,明天在深海沉船里捞到一件古董瓷器。是看着自己的仓库从一堆破烂一点点塞满神器的那种爽。是白手起家,靠眼光和胆识一步步往上爬的爽。是当天才交易员,或者
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分享一下个人功能草案记录截图
分享一下个人功能草案记录
我在新建一个系统时要投喂给嗒啦啦的草案,各位大佬们有什么需要注意的嘛?
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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发现了一个显示bug截图
发现了一个显示bug
跑完了方案后,执行计划还是会卡在这里,再进行对话后会消失,不过不影响使用
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压截图
我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压
今天斗胆向大家汇报:我做的职场解压小游戏《报告老板,摸鱼大作战》开测啦!🎉【这游戏讲什么?】 你是职场新人,办公室里到处是偷摸打游戏的同事——有人偷玩手游、有人躲着打掌机。你的任务:把他们统统揪出来!【玩法 3 秒上手】 👆 冒头的摸鱼员工,点他!抓够人数就升职 ✅ 头顶绿勾的是认真工作的好同事,千万千万别点,误点扣 2.5 秒! ⏰ 限时关卡,最后 6 秒倒计时变红,手心冒汗那种【从新人到董事长
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