律师评二游假冒众筹事件;高管盗代码牟利,被罚340万元 | 一周说「法」

14 小时前综合
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦
01
未公开项目曝光?
《Project GT》众筹引发热议
今年5月,一款名为《Project GT: Anime Racing Meets ARPG - Command Your Car-Girl》的游戏,在海外众筹平台KickStarter发起众筹
据该众筹项目的KickStarter宣传页介绍,《Project GT》是一款汽车拟人化二游,核心玩法融合了赛车竞速与ARPG。制作团队核心成员出自腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、散爆等大厂。
除了基本信息以外,该众筹项目也在宣传页释出了大量角色设计、实机截图、手稿等资料,也详述了《Project GT》的世界观设定,以及具体的研发时间节点、上线时间规划。看上去准备得非常完备充分。
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截至6月12日,该项目的支持用户已经达到418人,总众筹金额达到26816美元(折合人民币约181367元)。
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目前,《代号:GT》开发商虹吸工作室已发布声明,表示是有外部组织冒充他们,利用合作方泄露的早期业内交流BP(商业计划书)素材,进行虚假众筹,是彻头彻尾的诈骗行为。他们已经向KickStarter官方提起申诉,并呼吁「被骗」的玩家尝试申请退款。
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诺诚评论:
从目前公开信息来看,本次事件最值得关注的,是其背后折射出的游戏研发阶段信息泄露风险。
首先,游戏开发普遍存在较长周期的开发流程,在预研期间可能会形成大量未公开的商业信息,这些内容虽尚未形成最终产品,但往往代表着重要研发方向和市场布局,具有较高的商业价值。
一旦上述信息被提前泄露,可能会导致竞争对手提前了解企业布局,甚至抢先推出类似产品,占据市场先机。这对于游戏企业而言损失往往是难以量化。
其次,本次事件更为重要的是,如果第三方利用泄露资料开展众筹、融资或商业宣传,风险将进一步升级。
一方面,外界可能误认为该众筹活动获得了权利人的授权;另一方面,即使最终证明系冒名行为,企业仍需要投入大量时间和资源进行维权、澄清和危机公关。对于海外众筹平台而言,相关争议还可能涉及跨境知识产权保护、平台投诉及证据固定等复杂问题。
因此,此类事件也反映出研发保密的重要性,对于游戏公司而言,应当建立覆盖研发全流程的保密机制,一方面建立分级保密制度,对游戏研发过程的核心信息实施最小权限管理;另一方面通过保密协议、竞业限制、外包管理等方式加强人员管控。一旦在研发阶段商业信息提前泄露,对于游戏公司而言损失往往极为严重。
02
企业高管盗代码被判刑,
法院判令禁止进入游戏行业
天某数娱公司系《三国威力加强版》游戏著作权人,深圳掌某信息公司为其代理商。
游戏公告停服后,天某数娱时任副总裁张某甲、游戏团队负责人张某乙将游戏服务端及客户端代码外泄;深圳掌某信息公司商务总监邓某、运营总监覃某某套用《霸战三国》著作权证及版号,通过第三方平台推广上架,并设立深圳巽某科技公司承接游戏业务,以《霸战三国》名义运营侵权游戏并获取充值收益。
2020年8月至2022年9月,私服游戏充值收入达883万余元,各被告人均获利数十万元。
2022年5月,天某数娱公司发现异常后报案。经鉴定,盗版游戏客户端与正版实质一致,且可与正版服务端正常通信对接。2025年8月,高新区人民检察院提起公诉。
高新法院认定,各被告单位及被告人明知游戏代码来源非法,仍套用他证“洗白”上架,具有共同犯罪故意,行为构成侵犯著作权罪且属“其他特别严重情形”。
综合考虑认罪认罚、坦白等从轻情节,判处各被告人有期徒刑三年至八个月不等,对部分被告人适用缓刑,并处罚金合计340余万元。
同时,对主犯依法适用禁止令,缓刑考验期内禁止从事与网络游戏研发、销售相关的职业。
本案系知识产权刑事犯罪中依法适用禁止令的典型案例。法院针对网络游戏领域知识产权犯罪的技术性、隐蔽性特点,结合被告人违背职业道德、利用职业便利实施犯罪的具体情节,对主犯适用禁止令,有效预防其利用专业优势再次实施同类犯罪。
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诺诚评论:
本案最具制度创新意义的判项,是对主犯适用禁止令——缓刑期内禁止从事网络游戏研发、销售等相关职业。这是《刑法》第三十七条之一“禁止令”制度在游戏知识产权刑事案件中的罕见适用,典型意义在于:
其一,确立了“职业犯罪”的加重处置逻辑。主犯正是利用其在游戏行业的职业地位与专业优势实施犯罪,单纯的经济处罚不足以消除其再犯风险,对其施加职业禁入限制具有现实的预防必要性。
其二,知识产权犯罪在游戏行业不仅面临罚金,还可能被从行业中“清出”,这对手握核心代码权限的高管人员形成了远超以往的威慑力度。
此外,对游戏公司而言,本案暴露出两个高风险环节:一是停服项目管理。停服并不意味着知识产权价值消失,反而容易成为私服、换皮运营的目标。二是核心人员风险。涉案代码并非黑客窃取,而是由内部高管和项目负责人直接泄露,说明技术权限管理、离职审计和保密制度仍是行业薄弱环节。
03
篡改游戏数据,诱导玩家充值
40多人被捕
2026年5月25日,安徽亳州公安开展日常网络巡查时发现,一款无正规运营资质的游戏存在异常交易线索,经核查确认,一名玩家遭他人诱导充值,累计被骗金额达11.4万余元。
警方随即开展资金流向追查,发现涉案赃款最终流入杜某某、周某某两名嫌疑人账户。二人起初谎称资金为正常游戏装备交易款项,但民警核查发现,二人账户资金流水频繁、交易金额异常。
经查明,该诈骗团伙自今年2月起,依托无资质游戏实施有组织网络诈骗。
团伙对外宣称游戏搬砖打金可以盈利,引诱玩家进入游戏;后续利用游戏后台权限私自篡改游戏数据,刻意制造玩家游戏角色被击杀的场景,刺激玩家攀比心理,诱导玩家不断充值。
等玩家充值金额达到一定数额后,团伙直接后台清空玩家游戏数据,卷走全部充值资金。
截至5月28日,警方已对该团伙26名成员采取刑事强制措施,对18人作出行政处罚,目前该案仍在进一步侦办当中。
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诺诚评论:
这类案件是非常新型的游戏诈骗,以“游戏打金搬砖赚钱”进行虚假宣传,通过游戏后台操纵数据制造虚假游戏产出,使玩家基于错误认识持续游戏充值,最终非法占有游戏充值款,符合诈骗罪的构成要件。最终,警方以涉嫌诈骗罪对40多名嫌疑人实施抓捕。
游戏中涉及“搬砖打金”“资产变现”等收益性宣传话术,已被监管部门列为高风险合规事项。产品涉及玩家间资产交易、虚拟经济循环或收益宣传时,企业应严格规避“投资获利”“保本收益”等误导性表述,防范实质性合规风险。
04
广州互联网法院:
游戏防沉迷义务不因渠道合作而免除
广州互联网法院发布未成年人网络司法保护典型案例,其中两起案件涉及平台防沉迷义务。
案例:平台防沉迷存在漏洞,法院判令游戏公司承担九成退款责任
7岁未成年人丘某在监护人不知情的情况下,3天内在涉案游戏中,使用母亲实名信息完成13笔充值,共计5770元。家长发现充值行为后,向游戏运营科技公司申请退款,双方协商未果,丘某遂向法院提起诉讼,要求平台全额退还充值款项。
法院查明,涉案游戏账号注册及登录环节,仅需要匹配姓名与身份证号即可通过验证,未核验操作人与实名信息持有人是否为同一人。
广州互联网法院认为,丘某属于无民事行为能力人,涉案充值行为无效;监护人虽存在保管身份信息与支付密码不当的过错,但充值行为持续时间较短,且在发现问题后及时处置,已相对充分履行监护义务。
游戏平台虽搭建基础未成年人保护机制,但在技术防护和流程规范中未采取有效保护措施,未能有效识别、拦截未成年人冒用成人账号充值的异常行为。因此,游戏公司存在更大过错,应承担主要责任。
最终,法院判决该科技公司返还90%充值款项,共计5193元。
案例:渠道合作无法豁免运营商防沉迷义务,游戏平台承担三成退款责任
11岁未成年人杜某使用绑定其祖母身份信息的手机,通过第三方应用商店下载网络游戏,并依托渠道方支付系统,累计完成38笔游戏充值,总金额15475元。
事发后,杜某父亲报警,涉案游戏账号随即被平台封禁。杜某遂诉至法院,要求游戏运营公司全额退还全部充值资金。
庭审中,游戏运营商辩称,涉案账号为第三方渠道账号,自身并非收款主体,也无法获取用户信息,不应作为案件被告。
广州互联网法院认为,游戏运营商的法定未成年人防沉迷义务,不会因第三方渠道合作而免除。
该案中监护人长期放任孩子高频游戏与消费,疏于保管支付账户,未尽主要监护职责,需承担主要责任;游戏运营商在账号呈现明显未成年人使用特征时,未采取更严格的身份验证措施,存在一定过错,应承担次要责任。
最终,法院判令游戏运营商退还30%充值款,合计4650元。
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