二游老登最后的体面,要腾讯来给?

14 小时前综合
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世界名画.jpg
文/依光流
01
体面
上周一看到《追逐卡蕾多》的首曝PV,我是欲言又止,想想还是不吐不快。
未免部分读者对《追逐卡蕾多》不太了解,这里简单介绍一下。
这款游戏由腾讯天美旗下飞驰蛤蜊工作室研发,它的玩法是半即时策略卡牌RPG,题材是机车美少女拯救世界。
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不过以上这些不重要,真正重要的是,它采用了“全女锁男主”的设定。
简单来说,游戏会全程采用男主角视角呈现,其中登场的主要角色都是妹子,故事脉络基本属于男性向后宫文。
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所以在首曝PV里,你可以看到男主跟各个女主的互动、约会、表白……妥妥的古早二游的既视感。用近些年的概念类比,那就是麻辣(Master Love)、旮旯给木(GalGame)那一套。
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你问这好不好?不管其他人怎么想,反正我的答案是必须滴。就像视频下的高赞评论说的:这才是真正的二游,就得和美少女谈恋爱,无敌了,老马。
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然而看完PV没多久,我莫名开始惆怅起来。
这年头,土生土长的二游团队,基本都抛弃了这种古早二游的风味,新立项的二游,大都往两个极端狂奔。
要么搞一般向题材疯狂扩大受众,乍看挺二次元的,玩着玩着就会发现它味道寡淡;要么整小众黑暗花活博眼球,牛头人烂裤裆往那一放,味道实在太冲。
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站在一个大龄二次元玩家的视角去看,现在市面上几乎没有为我们这批人量身定做的新游,只能守着个别老游发霉。类似《尘白禁区》《少前2》等前两年出的产品,也是慢慢转变产品方向才拥抱二游老登的。
结果到头来,还敢在新项目里主打古早二游味,还愿意给大龄二游玩家留点体面的厂商,居然是腾讯。
前两年代理的《胜利女神》是这样,现在自研的《追逐卡蕾多》也是这样,就连前不久发行的《卡厄斯梦境》,也专门把有争议的剧情改了,让欧文靠边站,给玩家当大C。
十年前,腾讯+二次元这组合有多好笑,十年后,这回旋镖就能扎多疼。
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02
麻辣战争
前面说这些不是为了夸腾讯,这篇文章也没收到稿费。
我只是好奇,从什么时候开始,大龄二次元玩家跟现代国产二游,变得那么格格不入了?
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很难说双方的矛盾,具体是从什么时候开始酝酿的,但爆发点可以明确,是「麻辣战争」开始的那一刻。
二游圈子里说的麻辣,即Master Love,由简写ML的音译派生而来,原意是角色都喜欢玩家,大多数情况特指女角色都喜欢玩家扮演的男主。
以前的二游圈,麻辣的说法并不广泛,只是大多数二游会沿用这种创作惯性。
当时,日系动漫圈流行后宫文、伪后宫文,日系游戏圈流行王道RPG和角色收藏,两个圈子碰撞以后,产生了大量描写“男主结识多位女主”的手游。
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看图说话
这种风格影响了后来的《舰队Collection》,舰C又点燃了国内二游的第一把火,把这个习惯带到了国内。
然而《崩坏3》等3D国产二游的崛起,催生了一大批重视3D卡渲的一般向二游,打断了这种创作惯性。
于是,当一般向3D二游同质化太严重、被玩家唾弃后,一部分玩家开始追逐早期二游的味道,这时候大家讨论的麻辣,只是其中最突出的一种味道。
有矛盾就有生意,有人厌恶麻辣,也有人反过来为麻辣发声和消费。只不过糜烂的社群环境,让这个话题逐渐升级,慢慢变成圈层对立、人身攻击、性别对立……
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当矛盾积累到极限后,麻辣战争也就爆发了。
究其本质,任何小众爱好被放大、被大众同化后,都会很快被规训,失去它原本的样子。
二游市场追求“扩大”的过程中,也要付出代价。
03
弃子
大龄二次元玩家就是第一批弃子。
还记得以前游戏行业,是这么形容最早一批二游玩家的:人傻、钱多、速来。
当时市面上产品少,玩家热情高,而且那时的二游玩家也信奉为爱付费那套理念,很容易信任产品、信任厂商。大家都很单纯。
彼时很多二次元团队都不专业,炸服、微博办公、合同官司,天天都有瓜吃。好在产品少,竞争就少,玩家单纯,韭菜也容易割,养活不少草根团队。
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然而在二游厂商做大做强的过程中,老二次元玩家也在一点点被同化,同化不了的就切割。有两种衍生操作特别经典:
其一是成本转嫁。二游厂商要做大做强,不是做更多玩家喜欢的游戏,而是集中堆料做一款更贵的游戏。
堆料的成本,会转化为更不完整的角色、更零碎的福利、更肝的体验、更庞大和随机的养成树。最终,玩家要么花更多钱买单,要么花更多时间跟游戏捆绑。
其二是去二次元。更多热钱进入行业后,二游开始脱离玩家在二次元方向的诉求,逐渐放飞自我。
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比如在内容创作方面,给玩家体验牛头人剧情、把玩家当猴耍当球踢、夹带私货等等。
还有很多二游不再满足于老二游玩家市场,开始搞一般向定位、搞混池设计、搞超低概率抽卡,由此过滤掉“低价值高要求”的老二游玩家,吸纳还没被洗过的年轻人和大众用户。
这些操作的结果只有一个,能接受的玩家留下来成为新的二游死忠,不能接受的就出门左转变成黑粉。
老二次元们也就被自然地“去”掉了。
04
可问题是,年轻人会成长呀。
到了一定年纪后,年轻二次元玩家总要走上社会,要学着为生活和工作奔波。他们会慢慢变得没有时间去肝,变得更容易权衡利弊,心疼自己的辛苦钱。
随着一批又一批的老韭菜被淘汰下来,一些声音变得尖锐起来。“XX二游玩不动了”,“XX玩法玩起来太累了”,“XX类游戏就像是在打工”……
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四五年前,大家把开放世界捧上神坛后,那时的二游厂商恨不得立马搓出一个开放世界游戏,赶紧上线挣大钱。
可现在,二游玩家人均玩过三五款开放世界,大差不差的框架、本质离不开抽卡的设计、繁琐的探索和稀少的奖励,让越来越多玩家开始喊累。
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这不是开放世界才有的问题。所有高成本、大投入的中重度二游,都面临着相同的结构性挑战。
研发投入越多,二游越需要转嫁成本,于是它们不得不压缩概率、采用混池、降低福利,来确保每张稀有卡的回报达到极限。
产品规格越高,二游产能越受限制,于是它们不得不拉长玩家的养成周期,降低收益获取频率,来确保玩家消耗内容的速度,能跟自家产能齐平。
别家产品越成功,后来者越不敢承担风险,更愿意盲从成功者,于是后来者往往会照搬产品设计,比如惯用三件套、卡通渲染风格等等。
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因此,体量越大的二游,他们的长期体验越相似,一样的长草,一样的贵,一样的肝。只有专精某些长板,游戏才会显得独特,比如动作设计、福利、强度。
而且不论产品怎么微调,对玩家来说,同质化的游戏玩多了,早晚会感到疲乏。开放世界更消耗玩家的时间和耐心,因此尤其让人觉得累。
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这个结构性问题不解决,二游就很难留住上了一定年纪的玩家。因此,二游最需要的永远是年轻人,而不是大龄玩家。
05
安心感
站在玩家的视角,这个结论让我挺沮丧的。
入行十多年,也玩了十多年二游,前两年突然发现,新的二游都不是自己想要的,某个瞬间你似乎不再属于二游这个世界了。
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我不禁反复问自己,玩二游图什么?玩了这么多年二游,现在追求的又是什么?
估计大部分人和我一样,最初入坑二游的原因,只是对角色见色起意了。
好比十年前,我入坑《神女控》的时候,原画师あっきー人的作画让我直呼惊为天人。哪怕十年后再看他画作中的人物、构图、笔触,依旧是最顶尖那一档,而且看似简单的卡面,其实自带一种独特的亲近感。
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但现在面对二游的搔首弄姿,我几乎无动于衷,这些角色离玩家太远了。
她们看起来或许很仙、很燃、建模精度更高、卡面张力十足,还有各种动效特效点缀,动作更是华丽无比……但她们仿佛跟玩家活在两个世界,自顾自美丽。
以前的二游要让玩家一秒爱上角色,卡面设计包含了整个角色设计的精华,自然需要站在玩家视角去打磨细节。
现在的二游角色基本不存在这种设计,细节全在大世界里。然而进入大世界,无数杂乱的事情等待玩家去完成,开箱子、探地图、跑任务、过主线……
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宛如体验另一种人生。
可是,年少无知时,体验别样人生是享福,人到中年时,过两份日子基本等于遭受双倍毒打。
所以每次玩大世界二游时,我总会感到强烈的不安,甚至不如开一局Steam快餐肉鸽来得舒爽。每每这种时候,我都会用迪奥的名言告诫自己,别上赶着遭罪。
你思考过人为何而活吗?
人们都为了“克服恐惧、获得安心”而活。
获得名望、支配他人、赚取财富,都是为了安心。
结婚、交友,无不为了安心。
为他人奉献、追求爱与和平,皆是如此。
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于是随着年龄增长,我越发远离那些玩起来让我觉得累、觉得焦虑、觉得不值的二游。
06
剩余价值
那么,二游老登身上榨不出油水了吗?聊聊我的亲身感受吧。
国产二游崩盘那两年,实在没什么新游可玩,我几乎彻底断了二游和手游,一门心思扑在独游和Steam联机游戏上。
这个阶段其实有不少好的二游新作大作,比如海外有《学园偶像大师》《胜利女神》,国内也有《鸣潮》《绝区零》等,但都不是我想要的二游。
毕竟我年纪也不小了,之前玩音游手指过劳以后,基本放弃了需要双手操作的二游,同时,我也不在乎美术多好,只想玩一些经得起时间考验,节奏比较适合上班社畜的二游。
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可当时绝大多数二游新作大作,要么太肝要么太氪要么吃操作,于是徘徊了1年多,我最终还是趁着约战联动,滚回来玩《碧蓝航线》了。
差不多每月氪两千,到现在还没断。
那《碧蓝航线》好玩吗?如果单论玩法,很多老玩家都会给出“不好玩”的答案。
它的游戏性就那样,刚上线时挺创新的,现在基本没了新鲜感,而且整体成长需要肝科研、集船,也是水磨工夫。游戏最大的优点,是老玩家不缺抽卡资源,还养眼。
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这款游戏非常符合我现在的节奏:不需要投入太多时间,休息时上号收菜,回家20分钟清一下日常,放着不管也能自动刷,角色都能抽到,看到喜欢的皮肤就剁剁手。
它不需要我去探索开放世界,也不需要我跟其他玩家对线,更不需要我时刻投入精力去关注游戏里的一切,里面的角色也不会整什么幺蛾子让玩家憋屈,只会向玩家争宠。
我没有给《碧蓝航线》打广告的意思,只是这种有点咸鱼、有点平淡,偶尔让人嘴角微翘的体验,太适合我这个大龄二次元玩家了。
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有些时候不是不想为爱付费,只是爱之前也要看双方合不合拍,真遇见合适的,难道工作这么多年的人,还缺那点钱?
07
二游下行
这两年,国产二次元手游大盘连续下行,从资本退烧,到研发断尾求生,再到产品停服大潮,一连串负面事件,搞得二游圈子里人心惶惶。
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前些年上线的一些二游,现在停服的停服,停更的停更。一年关停游戏那么多,除了大厂滑铁卢以外,也就二游能引得业内人士指指点点,几乎成了猴戏。
道理谁都明白,二游下行不是一两款游戏关服能决定的趋势,那这个赛道里,到底是谁先撑不住了?
我想答案是玩家,玩家撑不住了。
老玩家早就被去二次元了;以前的年轻玩家,现在也被生活拷打得差不多,肝不动了;新一批年轻人也不傻,小打小闹玩玩得了,不是富二代谁给你真氪。
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发展小十年,换做别的赛道,比如SLG、放置、肉鸽,这么长的时间,产品模型已经出了好几套。
可二游发展十几年至今,美术一年出一个花样,商业化还是一套模板用到死,只有极个别厂商在做底层迭代。到头来,研发花那么多成本,没人接盘也是白搭。
今年二游大作潮来临,固然能让二游大盘抬头一波,但还打算做二游的厂商真要好好思量了。
下一批新作是继续玩扎堆,跟头部大作拼刺刀?还是学《追逐卡蕾多》,提前分割战场,宁做鸡头不做凤尾?
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