角色局外养成带来的应该是便利性

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如题,本来更新了挺开心的,没想到更新了这个东西,这个怎么说呢,看上去给的数值还有便利性都特别高,可是一番体验下来感觉这个局外养成应该删除亦或者增设为全角色通用的天赋形式更为实用。
举个例子,以现在正在发生的事件来进行陈述客观观点,我是从最早的测试玩,后边比较忙就没玩了,最近又闲暇了就又回来玩了。闲话不多说,先说现在发生中的事吧,局外养成带来的增益太强了,以至于世界频道里各类组队“刷碎片”车队形式来进行快速获取最高增益的方式来达到局内战斗-搜索(苏柒)的最大化收益,这会带来什么?本就因局内装备存在等阶的因素导致新玩家极难融入,带来的就是新玩家骂老玩家喷新玩家菜最后归结于游戏本身设计问题,(之前测试有个版本的投掷物无限丢导致本来爽快的互相射击变成扔泥巴大战),以之前的游戏经历来看结合当下发生,可以理解为先是最近“刷碎片车”而后新玩家进入游戏被更深度的“碾压”最后并不是新玩家不会玩而被强行灌入“菜”,新玩家十不存一,老玩家开始内讧,又得来回调整英雄局外强度,然后就是本想利好玩家的行为转变成负面。话归原题,个人不太建议对单一英雄进行特别的局外强化(单论英雄本就存在各类差异及强弱比较)这等于在加速玩家爽感有点揠苗助长的感觉。本来设计这些是想便利玩家拥有更舒服的游玩,可本意做的于事实发生存在太大的差异,这很不利于新玩家,还有没有多少时间玩的玩家(该游已出现xx电竞在世界频道大肆宣传护航)🙃这是一个极其影响玩家的东西,想以游戏盈利本身没什么错,错的是这类型玩家的存在只是在抽取游戏寿命来进行盈利,可以思考一下被xx电竞护航(有无挂未知)遇到带来的不是挫败感,而是下一把会不会还会遇到他们?遇到了我是不是仍旧被会被装备碾压?局外强化碾压?外挂?总之来说就是最后大概率会不内耗自己从而放弃游戏(前车之鉴某三字游戏,用灰产带来盈利🙃只是榨取了游戏自身的寿命,带来的只有极差的口碑以及本来挺好的游戏,产生了食之无味的感觉。)当然这是我个人的片面看法,毕竟吃这口饭的人多,我也不想被网暴[表情_吃瓜]个人建议反正是回调版本,把局外养成做成类如通用天赋的形式面向全体玩家,而不是单一给某一类群玩家带来极速收益从而加速玩家流失,而且这一类群玩家也只占少部分(一成不到到一局游戏可不是1对一是1对n(18左右))如果游戏坚持这个路子走下去我只能说这是在筛选玩家而不是在做游戏。你整个局外通用加成全角色受益,移速(建议不要给太多)-搜索速度-脱战回复(回甲)-cd(不太建议,毕竟某些英雄有cd可太bt了)-感知范围增幅-更多的背包容量(比如局外养成弹挂可以无背包携带自设形式的小容量,比如9个单格-1个2格6个单格-把这个弹挂做成局外养成不影响战力利好玩家的收益更多些)这些几乎都对局内对战影响甚少带来的便利性远大于对单一游戏角色强化带来效益高,👀我就是比较好奇游戏好像一直没有进行商业化内容的测试,这次更新也是带来了皮肤(+血量)感觉不太好,毕竟这个游戏做的很棒,如果出一些皮肤给角色我是挺乐意买单的,可是带带的有属性加持我就不太想了,因为下一个会不会更好?更强?这只能让我放弃买单行为。还有就是单角色局外养成带来的收益(1阶跟5阶的差距跟小兵对线钢铁侠没区别现在又增加了个这[表情_吃瓜]我是不太懂这利好的是哪部分玩家有点难猜,建议重做亦或者做成通用天赋吧,真的这游戏我玩挺久了,而且官方态度极好,如有看到请慎重考虑一下。)
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