官方大大看看我的建议

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我玩游戏时感到很多不太完善得地方,如两军对撞就一定只能开战,而历史上可以搭营对峙修建简易城寨,且将领有的善统帅有的善突袭先登斩将夺旗,所以我希望官方能完善一下这些内容,因为是建立在原有基础上,所以应该对官方来说不难实现;
1、给军队出个先锋和统帅两个职位或者将领可以选择出战或不出战,战前可单挑斩将减士气,或者拒绝单挑,或者可在军队切换是否为先锋或是统帅,先锋容易战死战伤。
2、给士兵加上旗手,旗手死亡掉士气,三军虎贲两翼按兵种数量给上1.2.3个旗手。
3两军对撞可选择对峙或者冲阵,ai亦是同理,这样军队所携带的粮食才有更明显的作用,不同于现在被抢粮食感觉没啥区别,对峙期间可修建简易城寨拒马鹿角护城河哨塔箭塔等,增加少许城防效果,粮食耗尽会撤退,有粮食的也可以假装撤退,粮食多的可以乘胜追击例如曹秽论战那样,冲阵方可以采取包围骚扰火攻叫阵之类的战法。
以上就是我的建议,个人感觉内容有点多了,原本没想到那么多越写越多,建议可以先加个先锋统帅、武将模型、对峙冲阵这种大体的,具体的城寨单挑可以后面做,毕竟三国和历史上人物有的万人敌有的用兵如神,光军事一个属性不可能解释完。
希望官方能看看我的意见,我对这个游戏还是很热爱的
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