兵装数值(三)攻防差值阈值的继续验证
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接着昨天没有结论的论点继续验证
通过昨天的验证,我们排除掉下雨天伤害下限会降低,排除掉被包围的情况,排除掉小兵的突击伤害,排除掉侧击情况只测试正面被突击受到的伤害,只测试同一个boss武将,对马腾和庞统都培养为82统率,切换特种兵符以及指挥获得不同的兵装防御值进行测试。

历练任务第2关1难度
我方0防,敌方0攻,突击平均值840。
我方20防,敌方0攻,突击平均值751。
我方30防,敌方0攻,突击平均值747。
我方45防,敌方0攻,突击平均值695。
我方60防,敌方0攻,突击平均值660。
我方105防,敌方0攻,突击平均值582
这第一组对比数据可以得知,最早测试那个人的结论,防御数值的提高,收益很低。1点防御,2点左右的伤害降低,而且高了以后递减的很厉害。效果越来越低。。那么防御真的如此简单和不堪吗?
继续测试历练任务第二关4难度
我方0防,敌方50攻,突击平均值1150和1200
我方20防,敌方50攻,突击平均值1096和1091
我方30防,敌方50攻,突击平均值1058和1057
我方45防,敌方50攻,突击平均值1003和1002
我方50防,敌方50攻,突击平均值1001和996
我方60防,敌方50攻,突击平均值943和942
我方65防,敌方50攻,突击平均值922和925
我方104防,敌方50攻,突击平均值780和817
根据以上数据,我方防御30和25点减伤差距不大,但是防御45减伤突然开始大幅提高。我得出初步结论,双方攻防差,阈值大约是-20点,决定了伤害的突然增加和降低的大小。不超过阈值的,就是基础伤害,加兵装加成值。攻击超过了阈值,那么就类似于魔兽世界的碾压,会带来额外伤害。防御超过阈值,那么就会带来额外的减伤。也就能解释为什么兵装突然一高,一下子就感觉扛不住了的原因。打高一级难度时候,敌军兵装突然提高,我方攻击从好几百一下子掉落到只有可怜的100多伤害,变成刮痧。
那么我们拿历练任务第二关5难度,敌军兵装80简单验证一下就知道了。
我方30防,敌方80攻,突击平均值1183
我方45防,敌方80攻,突击平均值和
我方65防,敌方80攻,突击平均值和
我方105防,敌方80攻,突击平均值和




