关于事件自定义的建议

修改于9 小时前264 浏览综合
逐鹿自定义事件系统精简建议
一、编辑器基础
1. 事件分四类:固定历史剧情、随机民生事件、武将羁绊、势力国策,支持战场专属事件
2. 可视化模块化编辑,不用写代码,分触发条件、剧情对话、选择分支、增减效果四栏
3. 自带通用模板(招贤、天灾、联姻等),支持单事件导出、打包整套剧本事件
二、自由触发条件(可叠加判定)
时间、城池占领、势力兵力爵位、武将属性/存活、交战状态、前置剧情完成、随机概率;可限定仅玩家/仅AI触发
三、剧情自定义
自由选用原版/自制武将立绘、背景图;内置快捷文本变量,搭配简单画面切换、音效
四、多分支选择
每条选项设解锁门槛,给AI设置偏好权重;不同选择绑定独立后续连锁事件,做多结局
五、事件效果库
资源增减、武将四维/羁绊/增减、城池buff、外交宣战结盟、解锁自定义兵种、剧情标记
六、联动现有自定义内容
可调用自制武将、自创特种兵、自建城池;新开剧本可关闭原版历史事件,避免冲突;存档兼容自定义事件包
七、玩家分享功能
工坊上传下载事件模组,支持配套武将、兵种一同打包,短码快速导入
八、实用减负功能
批量复制修改事件、内置调试日志查看触发失败原因,限制事件数量防卡顿,新手分步引导
九、上线优先级
1. 基础:随机事件、简单条件、数值奖励、模板
2. 进阶:多分支、连锁剧情、外交城池效果、社区分享
3. 完整:战场事件、跨剧本通用素材、批量编辑工具。
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